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主题 : 【转】LoveLive」手游吸金 运营商第三季度预测営利18.9亿
terrylt 离线
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【转】LoveLive」手游吸金 运营商第三季度预测営利18.9亿

管理提醒: 本帖被 芒芒 从 游戏动漫 移动到本区(2016-01-18)
      「Love Live!学园偶像祭」的运营商KLab近日宣布,因为旗下的AJI人手游和另一款游戏「天空的飞艇舰队」收入增长出色,让第三季度预测的营利从12.9亿日元修正到18.9亿日元,足足向上提升了46%!AJI人的氪金力还能再可怕点吗!

  根据KLab公布的数据,第三季度的总收入从155亿日元提升到159亿日元,营业收益从12亿日元提升到18亿日元,经常收益(经常盈余。损益计算书用语。从营业收益中减去营业费用而算出的营业利润,再在营业利润中加入营业外收益、减去营业外费用而形成的黑字部分)从12亿日元提升到19亿日元,纯利润从10亿日元提升到12亿日元。修正提升的数值总收入为2.3%,营业收益为45.9%,经常收益为54.6%,纯利润为25.0%。各位AJI人,你们的钱包为此贡献了多少呢?




     「Love Live!学园偶像祭」是日本KLab于2013年4月份推出的一款DDR类型的卡牌游戏,率先结合了音乐与卡牌元素,采用了九键下落式的打歌面板。除了基本的音乐游戏模式,还加入了升级,合成,觉醒,技能角色故事等卡游元素给玩家带来了全新的游戏体验。人物以μ's的9位成员为主,玩家可以在游戏中挑选心仪的社员来组成自己的队伍。2014年2月4日宣布由中国盛大游戏代理,已于6月初开服。

  游戏原型是由日本知名动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis、以及 ACG 月刊杂志电击 G's magazine连手打造的2次元偶像计划:μ's团体。



PS:就是赚再多的钱,也没有我的一分,嘿嘿~~~~
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周情 橘果 +10 2014-11-16 感谢分享,加分鼓励
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三余小 离线
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1  发表于: 2014-11-15  
有的人就是会做生意啊。
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