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主题 : wiki:偶像大师
fanshukuai 离线
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wiki:偶像大师

管理提醒: 本帖被 芒芒 从 游戏动漫 移动到本区(2016-01-18)
偶像大师》(THE IDOLM@STER、アイドルマスター)是Namco(当时)于2005年7月26
日开始启用的街机用模拟游戏。

消歧义
《偶像大师 XENOGLOSSIA》是日升动画及Bandai Visual由《偶像大师》所改编的机器人
动画,于2007年4月在日本放映,于同年9月拨毕。

游戏内容是培育偶像,竞争能够获得多少支持者。玩家化身为“制作人”,透过网络进
行日本全国规模的的排行竞赛。官方公称类型是“偶像培育体验游戏”。

Namco所使用的简称为アイマス。游戏标题标志的"I"虽然是以小写显示,以文字记载时
则是用大写。

目录 [隐藏]
1 机体概要
2 登场角色
2.1 所属偶像
2.2 765 Production职员
2.3 审查员兼DJ
2.4 艺能记者
2.5 其他
3 游戏方式
3.1 游戏流程
3.2 事务所
3.2.1 白天
3.2.2 夜晚
3.3 课程
3.4 沟通交流
3.5 选拔会
3.5.1 选拔会的种类
3.5.2 选拔会开始前
3.5.3 NPC
3.5.4 选拔会中
3.5.5 记点方式
3.5.6 节目演出
3.6 引退
3.7 关于偶像
3.7.1 流行形象与能力值
3.7.2 情绪
3.7.3 制作曲
3.7.4 初期状态
3.7.5 衣服与配件
3.7.6 偶像等级
3.7.7 艺能记者
3.8 玩家资料
3.8.1 制作人等级
3.8.2 卡片种类
3.8.3 排名
4 衍生企画
4.1 公式大会
5 作品评价
6 注释
7 外部链接



[编辑] 机体概要
IDOLM@STER的机体是由服务器的TOWER、和游戏用的STATION(可复写机台)所组成。

在TOWER会显示全国排名与偶像的电视演出影像等内容。排名是依序显示,而用手碰触画
面右下方的感应器可以切换到下个排名显示画面。当连接着的STATION有出现在选拔会优
胜的情形时,在TOWER也会展示其实况影像。此实况影像虽然能以玩家设定取消掉,但玩
家的STATION进行电视演出时的影像画面也将不会展示。

STATION中央具有触控式的屏幕,右侧是硬币投入口与耳机悬挂处,左侧有卡片插入口。
和偶像的对话语关于选拔会的表现指示等,所有的操作皆以触控屏幕进行。使用2种专用
的复写式卡片记录游戏资料。设计上在使用耳机时外部喇叭也会放出声音。

游戏机版使用和PlayStation 2有互换性的System 256与System 246(C)。另外网络是利
用SEGA的ALL.Net。

注意: 下文记述作品情节,或许会降低欣赏原作的兴致。

[编辑] 登场角色
制作人(プロデューサー)
声:泰勇气(广播剧CD)
本游戏的主角,受“765 Prodution”的高木社长委托培育该公司的所属偶像候补。详细
年龄不明(官方设定为19岁)。名字在游戏开始时由玩家决定。

[编辑] 所属偶像
偶像的名字是游戏中的本名,出道时由玩家决定团体名。年龄与性格会影响到后述的特
别审查会“歌姬乐园”的参加条件。另外设定有形象颜色,会反映在游戏里各角色的便
服与练习服装上之外,也使用在选拔会参加者一览的轮廓背景色。

天海春香(天海春香(あまみ はるか))
年龄:16岁,性格:充满活力朝气,形象颜色:红,158cm/45kg,3围:83-56-80,生日
:4月3日,血型:O型,声:中村绘里子
本作品的主要女主角。自小喜爱唱歌和作点心。坦率而积极,但有点天然呆。会在平坦
的地面跌倒,反而在有起伏的地方不会有事。住在离市区较远的地方每天从家里搭首班
电车花两小时通勤。
基本能力值属于平均型,情绪也容易管理适合新手入门。
如月千早(如月千早(きさらぎ ちはや))
年龄:15岁,性格:沉着,形象颜色:蓝,162cm/41kg,3围:72-55-78,生日:2月25
日,血型:A型,声:今井麻美
做事一本正经而冷酷,对于歌唱比有比普通人多一倍的热情和才能,觉得不能唱歌就活
不下去。练习不顺时会吐露。在意自己的小胸部。家庭关系相当复杂,在学校也和合唱
部的成员对立。
基本能力值为全角色中最高,初期时虽然实力压倒群雌,但是情绪容易下降且能力衰退
迅速。即使让她休息平复心情,在打招呼等细节失败的话也很容易再度下降(俗称“千
早螺旋”)。另外个人歌曲‘蒼い鳥(青鸟)’BPM値偏低,在选拔会时不易控制。
萩原雪歩(萩原雪歩(はぎわら ゆきほ))
年龄:16岁,性格:沉着,形象颜色:白色,154cm/40kg,3围:80-55-81,生日:12月
24日,血型:A型,声:落合祐里香
生性爱哭而胆小,为了改变自己的个性而目标当上偶像。喜欢喝茶(尤其是绿茶)。似
乎对身材没有自信,本人也说自己是“没肉、贫乳、小不点(ひんそーでひんにゅーで
ちんちくりんで)”,不过数字上并没有很差。极度消沉时会习惯在地上挖个洞把自己
埋起来(真的埋起来还是在脑内埋起来则详细不明)。
基本能力值且容易陷入低潮,单人时最难以掌控。不过因为能力值容易提升且衰退缓慢
,持之以恒地培育后会是大器晚成型的角色。初期虽然会陷于苦战但终盘时会展现压倒
性的实力。此外还拥有隐藏要素绝对不会临时取消之特性。
高槻弥生(高槻やよい(たかつき やよい))
年龄:13岁,性格:活力元气系,形象颜色:橘,145cm/37kg,3围:72-54-77,生日:
3月25日,血型:O型,声:仁后真耶子
个性活泼开朗,爱护家庭的好孩子,但家中经济似乎不太好。在5人姊弟中排行老大,有
1个妹妹,3个弟弟。在事务所里常常帮忙打扫与倒垃圾。因为设定上没有手机,只有在
培育期间和事务所借用,引退以后就不会寄信件回来。
基本能力值虽低,但情绪管理容易且能力衰退的速度也慢,是新手也容易操作的角色。
秋月律子(秋月律子(あきづき りつこ))
年龄:18岁,性格:度胸あり,形象颜色:绿,156cm/43kg,3围:85-57-85,生日:6
月23日,血型:A型,声:若林直美
冷静沉着思考清晰的眼镜娘。凡事会清楚表达自己的意见。在事务所里除了偶像工作外
,也兼任文书的职务。本来是以事务员工作的,但由于人手不足被推选为候补之一。通
晓关于秋叶原的事情,似乎对跟自己名字相仿的秋月电子颇中意。
基本能力值高情绪也容易管理,属于所谓的“好用强角色(お手軽強キャラ)”在初期
时很强。不过能力容易衰退,终盘时会遭遇苦战。
三浦梓(三浦あずさ(みうら あずさ))
年龄:20岁,性格:沉着,形象颜色:紫,168cm/48kg,3围:91-59-86,生日:7月19
日,血型:O型,声:たかはし智秋
在所属偶像中最为年长,且胸部丰满。天然而沉着的治愈系大姐姐,不过是个严重的路
痴。在设定上比制作人年长,制作人与爱好者都称她为“あずささん”。志愿偶像的理
由是“为了和命运中人相遇”。
基本能力值平均,情绪管理的难度也是中等。个人歌曲的‘9:02pm’BPM値属于最低水平
,在选拔会中不易控制。
水瀬伊织(水瀬伊織(みなせ いおり))
年龄:14岁,性格:度胸あり,形象颜色:粉红,150cm/39kg,3围:77-54-79,生日:
5月5日,血型:A型,声:钉宫理惠
和有气质的外表正好相反,相当任性,蛮横娇羞型。非常讨厌输给别人。因父亲和765
Production的社长是朋友而透过关系进入演艺界。对2位哥哥怀有强烈的自卑感与竞争心
理。经常随身带着兔子的玩偶,口癖是“にひひ!”。
基本能力值高且易于管理情绪,和律子同様是“好用强角色”。似乎因为如此有许多人
会让律子和伊织组成双人团体来争取排名。另外在双人、三人的时候,若不慎选谈话的
对手会大幅影响心情,需要特别注意。
菊地真(菊地真(きくち まこと))
年龄:16岁,性格:有胆识,形象颜色:黑(参加者一览时的背景色为灰色),157cm/4
2kg,3围:73-56-76,生日:8月29日,血型:O型,声:平田宏美
运动神经超群,乍看之下会以为是美少年,但本人希望有女人味,为了外表与内在的差
距而烦恼著。游戏中女性爱好者比男性要多。有着小心谨慎的一面。父亲是赛车手,而
她也曾有一段时期被当作未来的赛车手来栽培,曾经驾驶过卡丁车。
基本能力值略为偏高且易于情绪管理,和春香同様适合新手。此外街机版的收录曲之中
,BPM値最高的是她的‘エージェント夜を往く’。
双海亚美、真美(双海亜美?真美(ふたみ あみ?まみ))
年龄:12岁,性格:活力元气系,形象颜色:黄色,149cm/39kg,3围:74-53-77,生日
:5月22日,血型:B型,声:下田麻美
所属偶像中最年少的双胞胎。个性差异不大而好作怪。从绑头发的位置可以分辨两人(
向左绑的是亚美,向右绑的是真美,左右方向以制作人的角度)。两人宣称轮替著从事
演艺活动,但游戏中实际上台的只有亚美。父亲是医师,因为行医而和母亲相遇。称呼
制作人为“兄ちゃん(哥哥)”。
基本能力值是全角色里最差不过情绪管理容易。初期会因为能力过低而相当辛苦,不过
衰退缓慢所以终盘会变强。但是在组成双人与三人团体时,若不和她们对谈的话情绪值
会大幅降低,所以和情绪管理不易的角色组队时需要特别注意。

[编辑] 游戏方式
以下的说明,以2006年7月起所运行的版本1.30为基准。


[编辑] 游戏流程
培育1个团体的流程如下。

选择培育的偶像。
决定团体名。可以输入假名(平假名、片假名)与英数字、汉字。能用的汉字请参照官
方网站。
进行课程与沟通、参加选拔会。重复这个步骤以获得爱好者、提升偶像等级(アイドル
ランク)。
参与课程能够提升团体的能力值(パラメーター)或等级(レベル)。进行沟通则会增
加后述的“回忆”,也能获得少数的爱好者。
在选拔会合格后会在电视演出,依选拔会的规模可以获得相应数量的爱好者。但不合格
的话支持者会些许减少。
在规定期间内无法达到规定等级(ランク)、或是培育一定期间遭遇活动停止,将进行
引退演唱会。之后对培育成果计算评价,等级会变动。
1次的游戏流程如下。

游戏开始时
投入硬币后,读取制作人卡片与团体卡片。关于操作方式,新开始游戏/继续培育已存在
团体/培育新团体,各自有所不同。
新开始游戏时,投入硬币后首先决定制作人的名字,第1周选择成员、第2周决定衣裳以
及和作曲家打招呼、第3周选择歌曲以及参加专用的选拔会,一共是3周份的内容。
继续培育已存在团体时,首先插入制作人卡片输入密码,之后从选单中选择“培育活动
中的团体”,插入继续活动的团体卡片。
培育新团体时,选单画面的显示和已存在团体一样,在选单表示时选择“培育新团体”
。在此时购入机体内的团体卡片,或使用自己的可复写卡片(附在‘THE IDOLM@STER
MASTERPIECE’系列及‘THE IDOLM@STER MASTER BOX’内的初回版等制品内)。而第2次
以后培育新团体时,在第1周就会将选择成员、歌曲选择、衣裳选择全部进行。
当达到制作人卡片的使用限制(50回)后开始游戏时,读取卡片后会进行更新处理。投
入硬币后旧卡片被印上“更新济”的字样,接着发出新卡片,以后就使用新的制作人卡
片。
游戏开始前可以设定音量与演出时画面表示的ON/OFF。把演出显示关掉的画在选拔会合
格时将不会播放演出状况。
早上打过招呼后,视需要变更歌曲与换衣服,迈向课程或选拔会。
在课程或选拔会过后,会报告支持者的变动状况1周就结束了。在此能够选择继续(cont
inue)。
结束游戏时,团体卡片写入培育状况后,更换卡片让制作人卡片记录状态,如此1回的游
戏终了。制作人卡片的使用次数限制,与后述的手机网站的“出勤簿”所显示的出勤回
数,在这个阶段后计算次数。
[编辑] 作品评价
本作品如上所述,以培育事务所所属的偶像,使其成为顶尖偶像为目的。登场偶像各个
角色有爱好者成立网站,反映出作品角色的高人气。对于喜好“萌”角色的御宅族层也
获得相当高的人气。

由于洼冈俊之所担当的人物设定,并非是会出现在萌系作品里受御宅族爱好的图像,而
是比较大众向让多数玩家会有好感的图像,再加上角色个性与魅力,也有不少女性玩家
存在。另外洼冈在2002年NAMCO发售的的猜谜游戏《青春クイズカラフルハイスクール》
也有过人物设定的经历。

本作品制作成高难度、无法简单培育出顶尖偶像,具有其他游戏所没有的深奥内涵与需
要设计进行游戏的计划。启用当初的难度非常高,新手连获得偶像等级(アイドルラン
ク)D都有困难,之后经过数回的调整将难度降低。

偶像等级C以普通的选拔会也能够达成,不过为了要提升到偶像等级B则需要在比较困难
的选拔会合格3场才行。所以有许多玩家的偶像在“差一步就是顶尖偶像”的C等级遭到
停止活动的结果,怎么努力都无法更上一层楼。而且要将偶像等级提升到S非在所有的特
别选拔会合格不可,除了有只能挑战一次不允许失败的“TOP×TOP”之外,若不注意也
会忘了参选“ルーキーズ”而迎接第14周使得离S等级更远的情况。这可说是象征了本作
品的困难与残酷。

本作的STATION使用和NAMCO Dragon Chronicle系列相同的机体。因此可以转换卡片里的
储值点数。这是由于开发当初就计划使用和《Dragon Chronicle》相同机体的缘故[1]。
启用时出现许多将《Dragon Chronicle》的点数转移到本作品的现象,也有相反的情形
。而且在2006年12月使用同机体的《みんなで鍛える全脳トレーニング》开始启用,另
外也受到2007年1月Xbox360版发售的影响,出现许多《Dragon Chronicle》被转换而消
灭的状况。

通常声优在演出游戏或动画的时候,会接近角色的形象而表现,不过本游戏是参考演出
声优的个性与说话习惯,让角色贴近声优而制作。因此声优能够以更接近平常的型态来
表演角色。

never  give up