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主题 : (推荐)『动漫相关知识大收集』不了解动漫的来看
yevsyz 离线
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来源于 动漫资讯 分类

(推荐)『动漫相关知识大收集』不了解动漫的来看

管理提醒: 本帖被 芒芒 从 游戏动漫 移动到本区(2016-01-18)
TV动画:
简单的说就是在电视台播放的动画连续剧版本。全称是TELEVISION动画。比如我们所熟悉的灌篮高手TV,EVA TV,现在大热的火影忍者,死神等。都是TV版本。不过话说回来,像柯南,OP这样的万年TV动画,已经有骗钱的嫌疑。


OVA动画:
在下的理解是ORIGINAL ANIME VIDEO。看起来复杂的几个单词,其实本质相当简单。简单的说就是不会在电视上播出而是以录象带或者DVD形式贩卖。一般一部成功的TV动画都会推出OVA。比如猎人的两部OVA。值得注意的是,由于OVA的集数一般都比较少,所以相对每集的预算就比较高。这个就是为什么OVA的画面和效果一般都比TV动画好的缘故。(当然像攻壳和狼雨这样的怪物级TV动画的画面和音效已经达到了OVA水平)

剧场版:
和汉语意思一样,就是在电影院播出的动画。个人理解大概可以分两种,一种就是纯粹的电影,比如宫琦峻的那一堆经典(天空之城,风之谷,幽灵公主以及最近大热的移动城 等等),以及最近强到逆天的新海诚的云之彼端,约定的地方。都是以一个独立的故事,来表达作者的思想。另外一种就是由于TV的大热而播出的电影版(说白了还不是骗钱)。一年一部柯南就不用说了,火影,网球王子也开始了电影计划。不过大热TV动画的剧场版钱还真是好赚啊。。


声优:
可以写做CV或者CAST。其实就是配音演员。但千万别小看了这个行业,在动画发展到今天,这个职位也许比一部动画的监督还要来得重要。如何让本来虚构的人物生动起来,如何让一个从漫画了解到而在FANS心目中已经活化的人物角色真实再现于银屏上,这个就需要声优的努力。一个好的声优,可以带活角色甚至整部动画,从而给制作单位和个人带来巨大的收益。从以前最老的古谷彻(星矢,阿姆罗),冬马由美(帝多),到林原惠(这个就不用我多介绍了吧),草尾毅(樱木花道,潘),绿川光(流川风,西罗),再到现在的石田彰(这个也不用我多介绍了吧),包子(应该都知道是谁- -),田中理惠,倔江由衣。可以说一代又一代的声优塑造了一个又一个经典的人物形象。而且声优本身,也由于动画的大热,而自己也成为公众人物,可以开自己的演唱会,见面会,出专集,出演广播剧等等。一旦在声优截混出了名堂,等待着的将会是一条光明大道哟


企画:
简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间,故事的基本设定等等。当把整个企化书做好以后,就交给投资方进行审查。


制片人:
要我来形容就是工头(— — b)。一般由投资方指派,具有动画制作时候的一切生杀大权- -

脚本:
把动画以纯文字的形式写出,其实也就是剧本。如果遇到由小说改编的动画对于脚本人来说就轻松不少,比如12国计,全金属狂潮。


监督:
等同于导演。人物的出场方式,整个动画的风格构造,都由监督来决定。每个监督都有自己的风格,也诞生了不少大师级别的人物,宫琦峻,押井守,当然不能忘记我们的俺野痞子。。。。。。。。。。。。。。

分镜:
简单的说就是先把动画制作人心目中的想象以几个独立的原画表示出来,然后以这个为主干,进行动画的创作。

帧数:
动画动画,就是动起来的画。而每一张画就代表一帧。现在日本动画基本都是不低于每秒24帧数。画面的流畅程度和帧数的多上成正比。千万别小看这个,在游戏界是同样的道理,NGC版的仙乐和PS2版的仙乐区别大的原因就在于帧数的大副降低。还有最近那个中国风格的游戏 天星。游戏画面给人一种看着难受的感觉,其实就是帧数过低的缘故。


人物设定:
动画中人物的动作,表情,衣服甚至眼神,都要由人物设定者来完成。当然大家最关心的还是人物的相貌,那种3大5粗的人我想大家都不愿意看到吧。比如担当EVA和。HACK人物设计的贞本义行,还有因为SEED而大红大紫的平井久司。

机械设计:
就是设计动画的机械部分,比如枪支,汽车等等。这个在机器人和SF动画中尤其重要,比如高达系列,银英,5星等等。


OP:
OPENING 很多时候就单指片头歌曲

ED:
ENDING 很多时候单指结尾歌曲



OST:
ORIGINAL SOUND TRACK。也就是原声,收录了动画中所出现的所有音乐已经片头和片尾歌曲的TV SIZE版。当然也有可能收录出现在动画中的插曲。以上解释同样适用于游戏= =

BGM:
BACKGROUND MUSIC 就是动画或者游戏中出现的音乐拉。 SINGLE:单曲CD。也叫小CD。一般就两首歌和该歌曲的卡拉OK版本。有一首主打歌(动画中的OP ED或者IM)和一首该演唱歌手的副歌。不过好多时候副歌比主打歌还好听捏。比如最近的热门动画 魔法老师的ED SINGLE的副歌believe,好听到暴。


BL:
Boy Love.同人女们看到绝对会尖叫的东西.男生之间禁断的恋情.应该所国内比较早接触到的作品就是那个什么南什么北的<绝爱>以及<间之契机>.不过近些年来同人业界的暴蓬也让国内的不少女王们加入到了这个无法回头的无间道上

GL:
Girl Love.基本同上..只不过是女孩之间的恋情- -.早期的作品比如有那著名的<少女革命>,现在已经是多到逆天地步.什么母啊,什么巫女啊.只有你想不到的,没有你看不到的.

DRAMA:
广播剧.就是只能听到声优们用声音来演出故事而看不到图象的东东.主要是给恋声癖享受的..

耽美:
基本同BL...


百合:
基本同GL..


御姐:
成熟女性(小声的说一句就是比较性感的大姐姐或者阿姨拉),声音一般充满成熟女性的味道.例子多得我都不知道该举谁好,EVA中的葛成和SEED中的乳摇舰长算是代表吧..值得注意的是,三石琴乃和桑岛法子(我的珊瑚~~)配的御姐角色一般都是超人气角色.

大叔:
胡子一把把,头发比较乱(当然也有那种知识份子内型的).声音比较低沉,给人一种沧桑感和成熟感,同时也给女性一种安全感,不过值得注意的是,喜欢大叔的好象一般都是LOLI,看来年龄之间的鸿沟好象倒还是恋爱的必要条件

声优方面,
大冢(明夫)=大叔...


LOLI:
也叫萝利,来源于<萝利塔>.一般指年纪比较小的可爱女孩子,声音也是娇柔型的.代表人物太多,一抓一大吧.还是举声优吧,倔江由衣,川澄凌子似乎配得不少.此外,LOLI控似乎是一个极其庞大和恐怖的团体(身后突然冒出一丝丝寒意

正太:
来源于某热血机器人动画的小男孩的名字,现在可爱的男孩一般都称呼为正太.比如最近大热的魔法老师,主人公就是个超级正太.声优方面,号称全日本最能激起女性的母性情怀的保志总一朗(特别注意,是朗不是郎也不是狼.以前花园某包子铁杆天天必干的事就是纠正大家的错误叫法= =),在SEED中基拉的精彩表现,可以说让全日本乃至全亚洲的女性萌生了生一个或者再生一个男孩想法= =.另外在最游记中的:"肚子饿拉~~".也是强到逆天.

控:
特别喜欢一个东西就叫控,比如LOLI控,正太控.你要问我是什么控,哼哼哼,桔梗控,珊瑚控,已经N多动漫女性控~~

命:
基本意思就是什么迷.比如以前在电视上看到的流川命 三井命.已经国内N多未婚男性顶着的珊瑚命~~
萌~~:
在日语原意中本是激动的意思.不过现在一般看见卡挖一的女孩都会不由自主的发出一声:"萌~~~~~~~

OTAKU:
本来意思是你家.不过现在是特指动漫爱好的狂热份子.他们对于动漫的研究已经达到如痴如狂的地步,对于一部动漫,可以对作品本身,声优,音乐,故事背景已经相关知识都做到反复研究和推敲的地步.为了自己喜欢的动漫和动漫人物,往往可以做出一些逆天的举动.轻着游行请愿,重着不惜干出一些违法的事情= =.不过人们心目中的究级OTAKU形象,就是一个带着眼睛的胖子,躲在阴暗的角落里,看着手中或者电视上穿着暴露的卡通美少女,不时的伴着一些诡异的笑容,同时眼祷古级?俺鲂切亲吹牟幻魑锾澹绻?闵肀哂姓庋?娜耍?肓⒓创??ゾ?炀郑?蛭?希裕罧U的犯罪欲望相当高.


GAL GAME:
本人友情介绍.专指美少女游戏.我们熟悉的MO(秋之回忆),AIR,下级生等等,都是GAL GAME的典型代表.游戏的主要内容就是玩家扮演游戏中的男一号,在身边众多的女性角色发生一系列的故事.并且自己的选择将决定故事的最终走向.不过在很多人眼中,GAL GAME就是H GAME.确实,在游戏中穿插着一些18X的图,这个和日本对性理解和性开放与我国国情很大的不同有关.在下想说的是,如果只是抱着看H图的想法来玩GAL GAME的话,抱歉,我们和你不是一个世界的人,请去看A片.一部GAL GAME中的18X图一般不会超过总图的1/20.GAL GAME的情节和对白,比现在绝大多数的PS2游戏和动画要来得优秀得多,其人物刻画和对白修辞,可以说达到相当细腻的程度,再加上GAL GAME所必须的优秀声优和配乐,完全可以让你融入到游戏当中.每当你完成一个GAL GAME的时候,其实也就是完成了一次人生的历练.如何才不能伤害到人,如何不让喜欢自己的人难过,其实对我们的生活是很有帮助的.当然也不能过分沉迷于GAL GAME的世界当中.我认识的不少业界朋友就是到达对真实女孩无视的地步..

ACG:
ANIMATION,COMIC,GAME.也就是动漫游.喜欢日本游戏或者日本动漫的人一般都是三晰人.而且在日本,一个好的作品也是三路都出击的.为了我们心爱的ACG事业更加强大,让我们迎着夕阳(- -b)大叫一声:"刚把得~~~~~"

概念:

Anime/animation动画(方便起见后文写做A)..Comic漫画(方便起见后文写做C)...以及 Game游戏(方便起见后文写做G)..取其单词首的并称.

起源:
C是三者中最早出现的一员..C一词是从希腊语kOmos演化的来..原意为骚动,后衍生为诙谐和富有喜剧色彩的意思...'漫画'一词则是源于我国宋代学者洪万先生所著的<容齐随笔>..那时..漫画指的是一种鸟(...- -)..19 世纪日本浮世绘葛饰北斋,称讽刺小说的插图为「漫画」..1904 年,上海警钟日报出现「时事漫画」.1924 年,丰子恺首次在由朱自清、俞平伯主办的刊物《我们的七月》上,发表漫画《人散後,一钩新月天如水》,此画得到了上海《文学周报》主编郑振铎先生的高度赞赏...翌年,丰子恺应邀给《文学周报》上供稿,郑振铎将这些画称冠以「子恺漫画」的题头,陆续在《文学周报》上发表。自此,在中国开始正式出现「漫画」一词。香港最早期的漫画家,大概是画讽刺社会民生画的何剑士. 根据国际动画组织 (ASIFA) 在 1980 年南斯拉夫的 Zegreb 会议中对动画 (Animation )一词所下的定义:「动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动图像,亦即是以人工的方式创造动态图像」。自 1825 年,英国科学家巴里斯发明第一部的「动画机」後,人类萌生了「制作电影、动画」的概念。世上最早的动画大约出现在二十世纪初。Felix the cat 和 Betty Boop 都是在这个年代诞生的。就像小时候在书角画火柴人,然後快速翻书一样,但动画不是用纸而是赛璐珞胶片。那麽赛璐珞是什麽啊?赛璐珞的英文是Cel,当它是一种透明度极高的胶片就可以了,好几张画了画的Cel快速置换就成了动画。通常1秒要有 24 格 Cel。不过因应成本和需要,一套动画可能用到 1 秒 48 格,又可能 1秒 4 格。Anime 是 Animation 的日文片假名,後来又变回英文字并广泛流传。 不可不提的是 Cartoon卡通一字,此字最吊诡。Cartoon 主要指的是含有讥讽、谐谑、幽默的图画。後来又指动画。虽然动态 Cartoon和 Animation 至今仍没有清晰的分野,不过 Cartoon 给人的感觉是「美国化的、儿童向的、故事较简单、轻松有趣的」,Anime/Animation 给人的感觉是「日本化的、全年龄的、故事较长和复杂、题材广泛」。希望会带给大家多一点概念吧! Game 在这里只狭义说「电子游戏」..最早的游戏─ATARI 的 Pong─就是那种用一块横木左右移动拍打乒乓球撞砖的游戏在 1970 年代出现。其他诸如 Capcom 的 Pac Man 食鬼,Taito 的 Space Invaders 都先电子游戏的先锋。由卡式到 DVD,由平面黑白到立体彩色,游戏界和科技与时并进。题材亦十分广泛,由体育、动作到小说、智力等。



演出:

日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺着(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、MOVIE中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是" 把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 ....。)所以,有人译为"co-director"。也有人译为"assistant director"或 "executive director"。
※另外日文还有“出演”一词,是指“演员”。当然了,动画是没有演员,所以是没有演员列表。


分镜表
:英文是continuty ,中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。

色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设置",英文则有color setting, color styling, color designer, color coordinator, color key....除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用***号的颜料。

仕上 :
`在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为painting, finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。



音响监督::
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。


制作人(producer):,
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
原画与动画此原画动画非彼原画动画也....- -)

原画:
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。

动画(animetor):
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"assistant animetor", "inbetweener"。
与漫画相关:


制作相关:
桥段,
简言之就是摆脱困境的妙法。桥段不仅在大的高潮时适当使用,在较小的高潮部分加以适当的运用也很有效。漫画中的桥段不一定要用常规的眼光去审视,加入一些噱头和专门运用於漫画的夸张,更能吸引读者。

分镜
`草稿阶段的重要工作,包括分配页数,分格和为情节需要所做的简单画面布局。'

扉页
短篇作品的第一页,中长篇作品中每一章节的第一页。通常包括标题与本章内容相关联的画面
单页起指由单数页起,也称无扉起。单数页起双数页止是漫画排版的一般规则。凡作出血处理的,画稿在单数页要靠左溢出页面,双数页靠右溢出页面。



点描,
多用於制作气氛背景及烘托人物的心理,在少女漫画中大量使用。也可用做话框。点描时一般使用圆笔,垂直在原稿上点画。

截稿地狱
形容漫画家或是漫画制作现场在面临截稿时的狼狈状况。就算平时的漫画家,助手和责任编辑交情很好。一旦碰上了这种情况,也会一切走样。大家必须拼命跟时间赛跑,不得已的情况下只能牺牲睡眠与用餐时间。

版税:
指出版社支付给作者的着作权使用费。如果说稿费是漫画家的基本收入,那版税就是单行本出版之後的红利。

绝版
当单行本卖得不好,出版社决定不再印刷时,就叫绝版。

开天窗
指漫画赶不上在截稿期限完成而无法刊登在杂志上的情况。

垫档
为了代替那些因某种原因无法刊登的作品。编辑部会找另一部作品来补充开天窗的空缺,这就叫做垫档。用来替补的作品可能是投稿作品中比较优秀的,也有可能是被抽稿时的原漫画家的储备稿。在开天窗时垫档是新漫画作者出头的大好时机。'

概念相关

漫画杂志
按发行日间隔时间长短可分为周刊,双周刊,月刊,双月刊,季刊,不定期刊等。这里按漫画杂志的年龄指向只分为——少年,少女,男性,女性的4类。

连载速度
随登载杂志不同而不同。当然的,周刊最快,其次较慢。而每次连载少则10余页,多则2,30页。


单行本
漫画在杂志上连载後,根据受欢迎程度可能发行单行本。根据每一节的篇幅长短,每卷由4到8,9节不等。每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较固定。大小一般为32开。
出单行本的速度因连载杂志,出版社,画家不同而相异。快的两个月出一本,慢的一个季度,半年,一年都可能。
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单行本收录的内容
以杂志上连载的本篇为主,有时会对连载时的问题作一些修正(比如富坚的漫画,连载时是草稿,放到单行本上时会比较正式)。不过因为篇幅的原因,也常常删除一些内容,从这个意义上讲,单行本有时并不是[完全版]。

漫画的其他版本
除了连载当时发行的单行本版,经过一段时间再版时有时会出[豪华(/珍藏)版]硬包装的东西很多,很容易和精装的世界小说名着搞混。

[文库版]

一种尺寸较小(小於32开)的精装版等。
还有一种版本值得介绍-- [总篇集]采用和连载时同等大小的纸张,而且一般都有500页左右,价格便宜,视觉效果极棒,看起来很过瘾。只是太占地方,也许不便於收藏。
~

分类相关"

少年漫画类-
倾向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。
少女漫画类倾向少女读者。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。

男性漫画类;
很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画倾向青年,就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫画。

女性漫画类:
倾向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃的.


特殊相关


同人志
广义的解释呢,是“由一群有志一同的人以某个题材为主创作而成的刊物。”例如说灌篮高手,如果有一群人很欣赏灌篮高手的人物,想以它的人物设置及内容自行创作 出和原作不同的作品,然後集结成一本刊物,那麽它就是灌篮高手的同人志。不过近来只要是自费出版的漫画,不分职业或业余,都可以称为同人志啦!!
还有一种是「个人志」,和同人志大同小异,不过以个人创作为准…… 题材也是一样。详细的说呢同人志是指集结一些有相同兴趣的同好们,对於自己喜欢的漫画、电玩、动画或者是小说等等,共同创作集结出书。当然其中也有自创型的同人志啦!内容相当广泛……不一定拘限於哪一类。从搞笑的漫画到严肃的作品讨论都有。当然小说同人志是以自创的。


COSPLAY;
为「COSTUME PLAY」的缩写。台译「角色扮演」,指的是藉由穿上商业作品里各种角色的服饰,以扮演成商业作品中的角色,范围包括有动画,漫画,电玩,视觉系乐团,以及台湾独有的布袋戏等等。角色扮演的兴趣,也是始于日本同人志即售会中,刚开始时,各社团的成员打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,称为「看版娘」,而在同好间迅速引起了一股爆炸性的风潮,加入角色扮演行列的人数急速地成长,到後来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。但是到了後来,角色扮演已不再只是为了帮社团促销,反而转向以单纯地想角色扮演的人为主流,打扮的出发点,则变成由於同好热爱各作品中的角色,藉由角色扮演,让原本只存在虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里,同时也使得自己能有置身於漫画世界中的错觉,过一过当漫画主角的瘾.

周边产品
指一切和动漫有关的东西。

本概论:

Shota 正太:
名词,萝莉的男性相对词,指的当然是年纪小的男生,不过也引申了作“像小男孩的男生”的代名词。最初这句话是来自“铁人28”的男主角金田正太郎的简化。一般来说,正太必须具有以下特质:要是阳光男孩、无胡子、穿短裤或者热裤、年纪小(这个是废话)、可爱(这个也是废话)……


Loli 萝莉:
简单地说就是能引起人们(通常是男生)对年纪小或者看起来年纪小的女孩的特殊偏好(不一定是平时所说的“爱”)的女生,或者非常通俗地可以称为幼女。该词出自俄国(1955年不是叫俄国吧,不过不深究了……)的Vladimir Nabokov于1955年所作的小说《Lolita》,但是该书当时马上引起强烈的反响然后成为禁书。解禁了之后先后被拍成数部电影而且颇受好评。其故事主要是讲一个年纪颇大的男人和一个14岁的小女孩的感情故事,男主角由于年轻时的一件事对于年纪比较小的女孩有种特殊的偏爱,女主角则就是名叫Lolita。由于Lolita的昵称就是Loli,逐渐地Loli这个词便成为有比较强的吸引力的小女孩的代称(看过的电影版本里面是译作小妖精~~),而在日本的ACG界里就引为“超可爱的小女孩”或者“像小女孩般的女生”,萝莉则是对Loli的音译

御姐
一个和萝莉相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生,具体就不清楚了,没研究(逃……)但是一点可以肯定的,就是御姐不一定是被你叫做“姐姐”的人,只要年龄符合即可,这方面的范围定义方法接近与萝莉,而区别于御妹

御妹:
字面上好像是相对御姐而言产生的词,但是事实上和御姐是完全不同的。御妹一般必须是自己的妹妹(堂妹表妹义妹等等),但是一般不能是血缘上的直系亲妹妹(特例不算);一般和主角住在同一屋檐下(ACG中);一定要称呼主角为“哥哥”或者“哥哥大人”(反论绝对不能);一定要把“哥哥”当“哥哥”来看待,至少在故事开始的时候必须这样;一般要非常体贴“哥哥”;最后最重要的一点就是,御妹必须是喜欢哥哥的。

眼镜娘
同萝莉等乃同一类词,顾名思义就是喜欢戴眼镜的女生,引申条件为女生必须头发长长、个性温柔(有人也说必须有基本的身材)……

姐贵:
满身肌肉的大姐姐,也就是说…u



兄贵:
见姐贵…… /


萝莉党:
萝莉控的聚集组织,其他一切都是谜…

XXcom/XX控
后缀词根,complex的简称,直译为“情结”,有时也可以解释为一种轻度的病态,引申为“具有这种情结的人”……(ex:在日本萝莉控还是有贬义的意思的,所以萝莉控们正在寻找萝莉控≠恋童癖的证据……)

萌:
形容词,指“看到后会令人觉得超级极度可爱的”


BLOLI具体解析讲座
关于LOLI的判别可以分成学术派和直觉派:

学术派西方:


萝莉(Loli):
为可爱的小女孩.外表年龄不可大过15岁,要非常非常可爱,令人有一种想去保护,爱惜之心.身体未发育或者轻度发育,而且不能年少老成,即是所谓的"老人精".
性格:天真无邪.开朗活泼.(75%是这样)
对男女知识不太了解.没有谈过恋爱.(63%)*
发育:平胸(32%)胸部稍有发育(52%)发育良好(16%)"
种族:人类(56%)有特殊装扮喜好(24%)非人頖/半人类(10%)其他(10%)
喜爱的服装:水手服或运动服(34%)洋装(29%)特殊装扮(24%)其他(13%)
依赖性:粉黏哥哥(89%)
甜美幼嫩的嗓音.在叫[哥哥~~~~~]时.有99.99999%男性会心跳加速
必杀技:擒抱.被这种妹妹抱住时.会喘不过气来.通常会和嗓音 一起结合成连续技.极度危险水汪汪的眼睛:当含着泪时.所有人(不分男女)会为之关切. 发动时机为她的要求未得到时
总结:
危险程度为SS级 比任何猛兽更为危险.
虽然说是这么说.但就西方的考察表明...loli最美好的时间段为5-11岁..这短短的六年而已;




学术派东方)
源氏物语
从光源式与紫之上相遇,到把紫之上给吞了的这段期限,就是东方萝莉的赏味期限
大约是18岁之前,一但超过了这个期限,就失去了那份特有的青涩感,而转趋成熟了
东方萝莉在精神方面必须是越天真无邪越好,外貌方面必须保有属於童稚面孔的特徵
身材也不需过度突出,重点是她必须给人一种想要好好疼爱她的感觉*

直觉派
直觉派,顾名思义,就是以直觉决胜负"
以萌或不萌 可不可爱 好不好食(?!)作为判断依归
只要是符合自己的条件的都是好萝莉

超Q派
指色调明快..色彩饱和度非常高..线条简单...对眼睛的刻画非常简单(常常是一个圆圈..鲜有瞳孔细致描画)...部分作品带有泥塑感..经常出现在很多游戏人设里..比如召唤之夜系列..FFT..幻域战记等等..


君生我未生,我生君已老。君恨我生迟,我恨君生早。
君生我未生,我生君已老。恨不生同时,日日与君好。
我生君未生,君生我已老。我离君天涯,君隔我海角。
我生君未生,君生我已老。化蝶去寻花,夜夜栖芳草。
阿伊 离线
级别: 橘园贵宾

UID: 65548
精华: 9
发帖: 16685
橘果: 1878 颗
威望: 28931 点
光辉成就: 21 分
群组: 书区版群组
在线时间: 5093(时)
注册时间: 2008-06-06
最后登录: 2023-12-01
1  发表于: 2008-07-23  
学到很多东西

不过日本动画就素24桢
基本不会在高了- -
在高成本也高的0 0