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主题 : 【网游技能】
njblue0707 离线
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0  发表于: 2010-07-07  
来源于 武侠玄幻 分类

【网游技能】

网游小说技能设定
 
技能设定:起始特殊技能是被主脑定义的特殊玩家才拥有的。一般玩家没有任何起始奖励。
 
特殊玩家:经过主脑的扫描后,确定玩家的各个方面超过正常人的标准则被定义为特殊玩家。
 
战士:初级剑术:提高攻击速度,攻击准确率,含各种攻击的基本动作。
 
重击:提高一定的攻击力,能对敌人造成短暂停顿。
 
穿刺:能攻击一条直线上的三个敌人,是发出速度最快的招式。
 
半月斩:能攻击自己前方一排的敌人,但威力不大。
 
冲撞,能撞开等级比自己低的敌人。
 
力劈华山:跳起攻击,能使攻击力翻三倍。
 
剑震八方:能攻击在自己周围的所有敌人,有较大的威力。
 
强化:提高防御。御魔:提高魔御。
 
剑气:战士唯一远程攻击。
 
灭世一击:最终技能,攻击无比强大。
 
盗贼:偷盗:能在攻击时对敌人实施,但成功率很低,容易被挂。
 
毒术:对敌人施毒,使敌人慢慢减少生命。
 
机关术:能布陷阱和破坏陷阱。
 
加速:能使自己在一定时间内提高一定速度。
 
偷袭术:高级偷袭术能对敌人造成五倍伤害。
 
猛毒术:大范围攻击,能使敌人减少生命同时,降低防御和魔御。
 
侦察术:能发现隐藏的机关陷阱和等级比自己低敌人。
 
潜行术:能隐身行动,但极其损耗魔力。
 
必杀术:非常小的几率出现一击必杀,对高自己五级的玩家无效。
 
弓箭手精准射击:提高准确率。
 
连射术:非常有用的技能,能使不同的招术连放。
 
散射:大范围攻击。
 
冰冻箭:能一定几率冻住敌人。
 
爆裂箭:能产生爆炸,伤到目标周围敌人。
 
破魔箭:无攻击力,但能中和终极以下的魔法。
 
穿心箭:攻击力强大,能穿透攻击目标。
 
破天一箭:终极攻击,蓄力时间较长,但攻击力很强,单体攻击。
 
道士:治愈术:快速恢复生命。
 
物防术:增加物理防御力。
 
魔防术:增加魔法防御力。
 
驱赶亡灵术:能控制比自己弱的怪物的尸体,对敌人进行攻击。
 
掌心雷:用魔力发出一个威力不错的小型闪电。
 
群体治疗术:大范围治疗,恢复速度极快

njblue0707 离线
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1  发表于: 2010-07-07  
关于奇幻职业和其技能的说明
 
战士系
 
Amazon「亚马逊战士」,亚马逊女战士族,传说她们为了方便战斗而割除右乳房,是一种好战侵略性强的民族。
 
Barbarian「蛮族」,未开化的民族,文化低等,有蛮力,战斗力高。
 
Berserker「狂战士」,作战前发狂增加战力之人,发狂时残忍无比,近乎无敌。原为北欧神话中有着熊皮,精神与熊同化的粗暴战士。
 
BlackKnight「黑骑士」,被武道之心所支配而走向邪道之骑士。战斗力非常高。
 
Cannibal「食人族」。
 
Dragoon龙骑兵。
 
Fighter「战士」,应该算是所有以格斗为主要战斗方式的职业总称。
 
Headhunter「猎头族」,野蛮部落,以猎取人头着名。
 
Knight「骑士」,受过礼节、武道等正规教化的武士,大多都有受封或称号以示身份。通常着全身甲冑,骑马,武器为剑或长枪。
 
Knight-errant「游侠骑士」,指游学练武的武士或行侠仗义的骑士。一般为未受封,或是没落的贵族。
 
KnightTemplars「圣殿骑士」,为西元1118年在耶路撒冷组成的僧兵团,原为保护朝圣者及圣陵而成立,成员原来多为僧侣。且善於经商,十字军东征战后因势力庞大被国王铲除。是绝对盲忠於教团的骑士。详情可查阅「撒克逊英雄传」或UmbertoEco所着「傅科摆」等书。
 
Myrmidon「遵从者」,原为希腊神话中随Achilles出征特洛依的勇士名,特色为好战、冷酷,确实地执行命令,是冷血的战士。
 
Page「见习骑士」,为尚在修行未有正式称号的骑士。
 
Paladin「圣骑士」,原为Charlemagne大帝的十二骑士之一,现在通指为行侠仗义之武士,大体来说他们武力不如战士,可是可以学习少许医疗系魔法,且又强烈之正义感。通常Paladin的攻击能力不输正规武士,且还能习用牧师系法术。不过Paladin必须遵从法则、条例等等的规范,不管是良善阵营或是闇黑Paladin都如此。
 
Samurai「侍」,就是日本武士,以「武士道」为信仰。
 
Savage「野人」,生活在蛮荒无文化的原人,以棍棒为武器。一般智力低,但攻击力高,敌意强。
 
Squire「随从骑士」,下级骑士的称号,或指骑士的随从。
 
Swordman「剑士」,顾名思义,使剑的能手,一般为轻装。
 
Swordmaster「剑豪」,高等级的剑士。
 
Troglodyte「穴居人」,石器时代的野蛮人。
 
Warrior「勇士」,或也可译「战士」,多为经验老到的兵士,好战。
 
◆特殊技能系
 
Archer「弓箭手」,会少许医疗魔法,擅长远程攻击。在魔法门系列把战士/魔法师的兼职合成弓箭手,攻击力较战士、游侠为低,不过可施用少许魔法是其特点。魔法门系列的内规是近战时可使用远程武器。一般我也把所谓「魔法战士」归为此类。
 
Assasin「刺客」,以暗杀职业的人。来源为古时波斯回教密祕杀手组织,常刺杀十字军而引起恐慌,其团员即是服食印度麻药hashish壮胆,此字拉丁化后成为Asassin。
 
Bandit「山贼」,就是「土匪」。通常佔据山区掠夺邻近或过路者。其中亦有豪气干云之辈。
 
Bard「吟游诗人」,会少许魔法和战技,但非冒险家,气质很高尚。会将传说或故事改编成诗歌编唱流传后世。
 
Burgler「夜盗」,即盗贼,但擅长夜间潜入或潜行作战。
 
Bushwhacker「游击队员」,类似正规士兵,熟习丛林或道路战。
 
Corsair「海盗」,海上之王。
 
Gypsy「吉普赛」,为着名的流浪民族,会占卜、医疗多种技能。
 
Highwayman「路盗」,拦路抢劫的强盗,不过游戏中出现的通常是落难英雄。
 
Hunter「猎人」,擅长弓、斧」陷阱等不同技能。
 
Magsman「骗徒」,除了诈欺外没有什么特殊能力。
 
Ninja「忍者」,擅长暗杀,生活在黑暗中的种族。
 
Ranger「突击队员」,通常为森林守卫员,攻击力很强。很多是被放逐的兵士转成的。通常翻译成「流浪汉」或「流浪者」,也有「森林漫游者」这类翻译。森林求生技能强,对巨大生物有特殊攻击威力,不过一般攻击力不如纯战士系。会施一些基本的魔法或是德鲁依系法术。
 
Rogue「恶棍」,擅长欺骗、诈欺等,盗贼中品格最低者。
 
Rover「流浪者」,流浪於各地的旅行者或浪人,藏有许多高手。
 
Thief「小偷」,好听一点叫「盗贼」,擅用匕首等短武器,擅长技能为偷窃及开锁、检查陷阱,类似工兵的角色。
 
◆法师系
 
Conjurer「咒术师」,通常是部落的法师,为部落中心,力量来自於各部落的守护神或兽。
 
Elementler「精灵使」,可随意支配使用精灵之力的人。
 
Enchanter「巫士」,即「蛊惑者」,多使用蛊惑或魅惑方面的法术。女的巫士叫Enchantress。
 
Illusionist「幻术士」,或译「幻影师」。擅用魔法让人产生幻觉而消除战意。
 
Mage「魔法师」,又可译「魔法使」或「魔导士」,在古英语中是指博学多闻的人,通常代表知识。
 
Magi「术师」,为庆贺耶苏诞生的东方三贤人,通常指Mage。
 
Magian「祆教僧侣」,一般指东方来的神秘魔术师。
 
Magus「占星术师」,以占星卜吉凶,多为预言家。
 
Magician「魔术师」,通常指的为并非真有魔力,而利用所谓奇术达到目的的人,有时也与Mage或Wizard混用。
 
SeeAlso巫师
 
Necromancer「妖术士」,又可译「死灵咒士」。专门与死灵打交道,擅长黑魔术等咒法,多为邪恶的魔法师。
 
Shaman「巫僧」,原指印度黄教教僧或印地安以巫术为主的黄教的巫师。能与精灵沟通,擅长利用精灵之力,与精灵的关系良好。
 
Sorcerer「术士」,一般会施用魔法或奇术的人的通称。女术士称Sorceress。
 
Summoner「召唤士」,专职召唤生物或精灵,高等级者甚至可以召来神或恶魔。
 
Warlock「男巫」,就是男的Witch。
 
Witch「女巫」,通常也称为魔女,通常为邪恶的。
 
Wizard「巫师」,法力强大的魔法师,奇幻世界里重要的职业。
 
◆僧侣系
 
Acolyte「侍僧」,或译「辅祭」,为下级的神职人员,一般在举行仪式时担任助手一职。
 
Bishop「主教」,为教区内地位最高之僧侣。
 
Cardinal「枢机主教」,教皇的最高顾问,可互选教皇。着红衣红帽。祈祷能力是最高级的。
 
Cleric「牧师」,为僧侣系角色一般名称,又常被称为Clerk或Clergy。
 
Druid「德鲁依教徒」,Celt人所信仰之宗教,此字有时专指教中的祭司,包含了诗人、僧侣、法官、巫师、预言者等。
 
Exorcist降魔师,专门对付恶魔的僧侣,擅长退魔咒文、祈祷文。
 
Friar「修道士」,以修行身心为主的僧侣,通常隐居於寺院中。
 
Monk「修道僧」,即一般俗称的「僧侣」,多以指东方宗教僧侣为主。一搬不使用武器,亦不会法术,而意拳法着名。
 
Priest「祭司」,一般指的为信天主教的神职人员。擅长回复系咒文。
 
Priestess「女祭司」,为侍奉神的最佳人选。
 
Sage「贤者」,超越僧侣与魔法师的分野,亦即同时擅长医疗系及攻防系法术,为最高阶之施法者。知识的宝库,常常在思索,通常代表光明面。

njblue0707 离线
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2  发表于: 2010-07-07  
魔幻进阶职业+相关能力+相关技能


ArcaneArcher(魔箭手)
 
作为精灵作战小队的队长,他们擅长使用魔法力量来增强自己的战斗力。他们神准无比的箭法,还有他们往箭头注入魔法的能力,令魔箭手的声名响偏森林外的整个王国。作为一支队伍的成员,他们能把恐惧深深地送入敌军阵地之中。
 
斗士、游侠、圣武士还有蛮战士为了获得少量的魔法来增强战斗能力而成为魔箭手,相反,巫师和术士成为魔箭手后提高了他们的作战能力。出身自其它职业的魔箭手是非常罕见的。
 
NPC的魔箭手通常带领着一对普通的弓箭手,或者是一队人数较少的精英魔箭手队伍。他们的存在,正是精灵军队战力如此可怕的原因。
 
生命骰:d8
 
必要条件:
 
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名魔箭手
 
种族:精灵或半精灵
 
基本攻击奖励:+6
 
特技:
 
武器专注(任何弓类武器,弩类武器不算)
 
瞄靶射击(PointBlankShot)
 
精准射击(PreciseShot)
 
施法能力:能施展第一级的奥术。
 
职业技能:
 
手艺(Craft)、隐藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、听力(Listen)、无声移动(MoveSilently)、骑术(Ride)、察辨(Spot)、绳索使用(UseRope)、野外知识(WildernessLore)
 
每级技能点数:4+智力修正值。
 
职业特性:
 
武器和装甲熟练(WeaponandArmorProficiency):
 
魔箭手能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
 
箭支附魔(EnchantArrow):
 
第一级的魔箭手射出的任何一支普通箭,都会变成+1的魔法箭。魔箭手无需花费任何XP就可以完成对箭支的附魔,但是魔箭手强化的箭支只能由他本人使用。附在箭支上的魔法会随着魔箭手等级的提高而不断提升,情看表中的描述。
 
灌输箭支(ImbueArrow):
 
第二级的魔箭手将获得这一类法术能力。本能力能让魔箭手把一个奥术输入到箭支里面。箭支被射出后,奥术作用范围的中心点就是箭支的着地点。即使是只能作用于施法者本人的奥术也能被灌输到箭支里面。无论奥术的射程有多远,它被灌输到箭支后,法术射程变成弓箭的射程。把奥术灌输入箭支,然后发射,这一系列动作是一个标准动作。魔法能量被灌入箭支后,只能在箭支中停留6秒(一回合),之后,魔法能量就会消失。
 
追踪箭(SeekerArrow):
 
第四级的魔箭手每天能发射这种追踪箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内,并且被魔箭手发觉之后,这种追踪箭就能绕过任何阻挡掩护物,直接命中敌人。只有绕不过的障碍物、或者目标在射程外的情况下可以逃过追踪箭。例如,敌人躲进了一间没窗户的屋子里,然后把门也关上了。这样,追踪箭也无法攻击到这个敌人的。在进行攻击判定后,追踪的目标无法利用遮蔽物来增加防御等级。这是一种类法术能力(射出追踪箭是使用这个能力的整个动作的一部分)。
 
相位箭(PhaseArrow):
 
第六级的魔箭手每天能发射这种相位箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内,并且被魔箭手发觉之后,这种相位箭就能直线穿越何非魔法阻挡掩护物,直接命中敌人。相位箭无法穿越如力墙术、火墙术等类似效果的魔法屏障。在进行攻击判定后,追踪的目标无法利用遮蔽物,甚至装甲奖励来增加防御等级。这是一种类法术能力(射出相位箭是使用这个能力的整个动作的一部分)。
 
箭雨(HailofArrow):
 
第八级的魔箭手能同时向射程内的所有敌人射击。每一魔箭手等级能瞄准一个敌人(最多10人)。每发攻击使用角色的主要攻击奖励。你每次只能向一个目标射击一箭。这也是一种类法术能力。
 
死亡之箭(ArrowofDeath):
 
到了第十级,魔箭手能制造死亡之箭。被死亡之箭射中的人必须作一次难度20的坚忍豁免判定,判定失败,该生物立即死亡。魔箭手制作的魔箭只能自己用,而制作这样一支箭需要一天的时间,附上的魔法只能在箭支上保存一年。魔箭手只能同时拥有一支死亡之箭。
 
Class
 
LevelBase
 
AttackBonusFort
 
SaveRef
 
SaveWill
 
SaveSpecial
 
1st+1+2+2+0箭支附魔(EnchantArrow)+1
 
2nd+2+3+3+0灌输箭支(ImbueArrow)
 
3rd+3+3+3+1箭支附魔(EnchantArrow)+2
 
4th+4+4+4+1追踪箭(SeekerArrow)
 
5th+5+4+4+1箭支附魔(EnchantArrow)+3
 
6th+6+5+5+2相位箭(PhaseArrow)
 
7th+7+5+5+2箭支附魔(EnchantArrow)+4
 
8th+8+6+6+2箭雨(HailofArrow)
 
9th+9+6+6+3箭支附魔(EnchantArrow)+5
 
10th+10+7+7+3死亡之箭(ArrowofDeath)——
 
Assassin(刺客)
 
刺客是进行快速致命攻击的专家;刺客是渗透和伪装的高手;刺客通常扮演着间谍,情报员和职业杀手的角色。所有的刺客都在解剖学、潜行技巧、毒物学以及魔法技巧等方面进行过训练,这些训练令刺客以令人震惊的准确度来完成他的刺杀任务。
 
出身自游荡者、武僧和诗人的刺客都是那种偷偷躲在阴影里,准备随时给人背后来一刀的传统刺客。而出身自斗士、堕落圣武士、德鲁依、蛮战士和巡林客的刺客则喜欢明刀明枪的取人性命,他们的战斗力跟传统刺客不相上下。出身自术士、巫师或牧师的刺客是最可怕的,他们在法术的帮助下能不知不觉地杀人。
 
NPC的刺客都是为某个工会、大城市或者荒山野岭中的秘密组织工作。有时他们也会效忠于某个,或者某些拥有强大势力的邪恶角色。偶尔你会遇见不属于任何组织的刺客,但只有强大力量的人才能在没有任何支援的情况下生存。
 
生命骰:d8
 
必要条件:
 
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名刺客
 
阵营:邪恶
 
技能:
 
无声移动(MoveSilently):8级
 
躲藏(Hide):8级
 
伪装(Disguise):4级
 
特殊要求:
 
角色仅仅为了成为刺客而杀掉一个人。
 
职业技能:
 
平衡(Balance)、欺骗(Bluff)、攀爬(Climb)、手艺(Craft)、解读文字(DecipherScript)、交际(Diplomacy)、破解装置(DisableDevice)、伪装(Disguise)、脱出束缚(EscapeArtist)、收集消息(GatherInformation)、隐藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、跳跃(Jump)、听觉(Listen)、无声移动(MoveSilently)、开锁(OpenLock)、扒窃(PickPocket)、读唇(ReadLips)、搜寻(Search)、察觉动机(SenseMotive)、察辨(Spot)、游泳(Swim)、翻腾(Tumble)、使用魔法装置(UseMagicDevice)、绳索使用(UseRope)
 
每级技能点数:4+智力修正值。
 
职业特性:
 
武器和装甲熟练(WeaponandArmorProficiency):
 
刺客专注于使用一些轻巧灵活的武器,以方便潜行和刺杀。因此,刺客能熟练使用弩(轻弩、手弩和重弩)、各种类型的匕首、飞镖、轻剑和短剑。刺客能熟练使用轻型盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。如果携带的装备过重,还会使游泳技能受到处罚。
 
偷袭(SneakAttack):
 
当目标无法有效地进行防御时,刺客可以抓住这个机会,对准敌人的要害进行致命的攻击。基本上,只要目标失去了灵敏对AC奖励时(无论灵敏修正是否为0),刺客对该目标的攻击就能造成额外的伤害值。即使刺客进行偷袭时成功进行了重击,偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。
 
攻击要害要做到"狠"和"准",所以你最多只能在目标30尺内的地方,使用远程武器进行偷袭。
 
赤手空拳或者使用Sap进行偷袭的话,你能对目标造成淤伤,但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。
 
刺客只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥怪和无实体的生物,由于没有要害,所以无惧偷袭。另外,对重击免疫的生物也不能被偷袭。如果刺客无法看到敌人的要害,或者看到了要害可是够不着,在这些情况下也无法进行偷袭。
 
如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,这一奖励将和刺客的突击奖励叠加。
 
刺杀(DeathAttack):
 
刺客首先花三个回合的时间来分析对手的弱点,然后用近身武器对该目标进行偷袭。这次偷袭成功后,将会麻痹目标,或者直接杀死目标(任由刺客选择)。分析对手期间,只要刺客的注意力集中于刺杀目标,而目标也没有发觉刺客的敌意(甚至没有发现刺客在盯着自己),在这种情况下刺客可以执行其他的动作。要对抗刺杀所带来的附加效果,被刺目标需要通过一次坚忍豁免判定(难度=10+刺客等级+刺客智力修正值)。如果刺杀带有死亡效果,判定失败,目标立即死亡;如果刺杀带有麻痹效果,判定失败,目标的身心都变得软弱无力,进入无助状态,完全无法活动,效果持续的时间是(1d6+1/刺客等级)个回合。如果豁免判定成功,刺杀攻击就变成了普通的偷袭攻击,只能造成伤害,没有附加效果。当刺客完成三回合的分析后,他必须在接下来的三回合内进行刺杀。如果刺杀失败(目标通过豁免判定成功抵抗了刺杀的附加效果),或者分析后的三回合内没有作出刺杀攻击的话,刺客必须再花三回合来分析目标,然后才能再次进行刺杀。
 
用毒(PoisonUse):
 
受过专门训练的刺客能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时,绝对不会令自己也中了毒。
 
施法能力(Spells):
 
角色成为刺客后,每天都能施展少数的法术。刺客必须有不小于(10+奥术等级)的智力属性(Int)才能施展对应等级的法术,因此智力属性少于10的刺客不能施展法术。刺客的奖励法术是基于智力属性的,而法术的豁免难度等于10+法术等级+施法者智力修正值。下面解释一下表中数值表示的意思,"-"表示角色不能施展该等级的任何法术,"0"表示如果角色智力不够高而无法获得奖励法术的话,那么他还是不能施展该等级的法术。刺客的法术列表请看下文。刺客必须像巫师一样事先准备好神术,然后才能施展。
 
剧毒豁免奖励(SavingThrowvs.Poison):
 
经常跟毒药打交道的刺客,慢慢地对剧毒产生了抵抗力。随着刺客等级的提高,角色对剧毒的抵抗能力就会越来越强。
 
离奇闪避(UncannyDodge):
 
从第2级开始,角色得到一种特异能力,在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中,角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。
 
从第5级开始,角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应,就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。
 
从第10级开始,角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉,给他+1点避免引发陷阱的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。从第13级开始这两项奖励值变为+2,从第16级开始这两项奖励值变为+3,第19级开始这两项奖励值变为+4
 
【该能力已按官方发布的DMG勘误表修正】
 
注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力的全部职业的等级之和。
 
法术列表:
 
第一级:易容术(ChangeSelf)、检测毒素(DetectPoison)、幻声术(GhostSound)、昏暗迷雾(ObscuringMist)、蛛行术(SpiderClimb)
 
第二级:自我改变(AlterSelf)、黑暗结界(Darkness)、踏雪无痕(PasswithoutTrace)、隐瞒阵营(UndetectableAlignment)
 
第三级:深暗结界(DeeperDarkness)、隐形术(Invisibly)、错误指向(Misdirection)、反侦测(Nondetection)
 
第四级:任意门(DimensionDoor)、自由行动(FreedomofMovement)、增强隐形术(ImprovedInvisibility)、下毒术(Poison)
 
Class
 
LevelBase
 
AttackBonusFort
 
SaveRef
 
SaveWill
 
SaveSpecialSpellsperDay
 
1st2nd3rd4th
 
1st+0+0+2+0偷袭(SneakAttack)+1d6,刺杀(DeathAttack),用毒(PoisonUse)0——
 
2nd+1+0+3+0+1剧毒豁免奖励(SavingThrowvs.Poison),
 
离奇闪避(特殊情况下保留灵敏防护等级附加值)1——
 
3rd+2+1+3+1偷袭(SneakAttack)+2d610——
 
4th+3+1+4+1+2剧毒豁免奖励(SavingThrowvs.Poison)11——
 
5th+3+1+4+1偷袭(SneakAttack)+3d6,离奇闪避(免遭夹击)110-
 
6th+4+2+5+2+3剧毒豁免奖励(SavingThrowvs.Poison)111-
 
7th+5+2+5+2偷袭(SneakAttack)+4d62110
 
8th+6+2+6+2+4剧毒豁免奖励(SavingThrowvs.Poison)2111
 
9th+6+3+6+3偷袭(SneakAttack)+5d62211
 
10th+7+3+7+3+5剧毒豁免奖励(SavingThrowvs.Poison),
 
离奇闪避(+1对陷阱的反射豁免判定附加值)2221——
 
Blackguard(黑武士)
 
黑武士是邪恶的化身,是活生生的魔鬼。黑武士是黑骑士中的精英,他们的恶名远播整个大陆。黑武士是恶魔和魔怪的盟友,是邪神的仆人。所有人都憎恨黑武士,同时,所有人都害怕黑武士。由于黑武士邪恶的本质,有人把这些恶棍称为"闇武士"(anti-paladin)。
 
黑武士拥有很多能力:他能派遣自己的黑暗仆人为自己工作;他会用各种不光采的手段偷袭敌人;他拥有正面打击任何碍手碍脚的善良生物的力量。斗士、堕落圣武士、德鲁依、巡林客、武僧和蛮战士能成为擅长近身战斗的黑武士。游荡者和诗人出身的黑武士则擅长使用使用狡猾的技巧和法术。成为黑武士的牧师、术士和巫师通常被称为"魔鬼信徒"(Diabolist)[又关大菠萝的事……],于其他黑武士相比,他们更喜欢跟各种魔鬼打交道。
 
NPC的黑武士通常斗会带领着由不死生物、邪恶外域生物以及其他怪物组成的大军,四出攻城略地,扩展自己的势力。有时黑武士会效忠于拥有更强大力量的邪恶角色,充当军队的指挥官。偶尔黑武士也会孤身上路,成为职业杀手,或者四处流浪,散播着疾病、毁灭和混乱。
 
生命骰:d10
 
必要条件:
 
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名黑武士
 
阵营:邪恶
 
基本攻击奖励:+6
 
技能:
 
宗教知识(Knowledge:Religion):2级
 
隐藏(Hide):5级
 
特技:
 
顺砍劈(Cleave)
 
击碎武器(Sunder)
 
特殊要求:
 
角色必须和平地跟一名邪恶外域生物接触,这只外域生物必须是由角色自己或者其他跟邪恶外域生物接触过的邪恶角色召唤出来的。
 
职业技能:
 
集中精神(Concentration)、手艺(Craft)、交际(Diplomacy)、驯服动物(HandleAnimal)、治疗(Heal)、胁迫(Intimidate)、宗教知识(Knowledge:Religion)、专长(Profession)、骑乘(Ride)
 
每级技能点数:2+智力修正值。
 
职业特性:
 
武器和装甲熟练(WeaponandArmorProficiency):
 
黑武士能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
 
侦测善良(DetectGood):
 
黑武士能任意使用这一类法术能力。同时使用这一类法术能力和同名法术的话,效果加倍。
 
用毒(PoisonUse):
 
受过专门训练的黑武士能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时,绝对不会令自己也中了毒。
 
黑暗之祝福(DarkBlessing):
 
黑武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。
 
施法能力(Spells):
 
角色成为黑武士后,每天都能施展少数的法术。黑武士必须有不小于(10+神术等级)的知觉属性(Wis)才能施展对应等级的法术,因此知觉属性少于10的黑武士不能施展法术。黑武士的奖励法术是基于知觉属性的,而法术的豁免难度等于10+法术等级+施法者知觉修正值。下面解释一下表中数值表示的意思,"-"表示角色不能施展该等级的任何法术,"0"表示如果角色知觉不够高而无法获得奖励法术的话,那么他还是不能施展该等级的法术。黑武士的法术列表请看下文。黑武士必须像牧师一样事先准备好神术,然后才能施展(当然了,他不能像牧师那样自发施法)。
 
打击善良(SmiteGood):
 
从LV2起,黑武士每天可以使用一次打击善良,在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而黑武士等级将附加在伤害力上。例如,LV9的黑武士用长剑攻击时伤害将从1d8上升到1d8+9。如果黑武士攻击的不是善良生物,本技能不起作用,并判定为今天该技能已经被使用掉。打击善良是超自然的能力。
 
绝望气息(AuraofDespair):
 
从LV3开始,黑武士能发出邪恶的气息。黑武士身边10尺内的敌人将受到气息的影响,而令他们所有的豁免判定受到-2的士气处罚。绝望气息是一种超自然能力。
 
指挥不死生物(CommandUndead):
 
从LV3开始,黑武士得到责退不死生物的超自然的能力。(原文和勘误表都没有指出使用次数,估计每天的使用次数为3+魅力修正值)。黑武士责退不死生物的能力相当于等级为黑武士等级减二的牧师。(请参阅第八章,驱退不死生物)
 
偷袭(SneakAttack):
 
当目标无法有效地进行防御时,黑武士可以抓住这个机会,对准敌人的要害进行致命的攻击。基本上,只要目标失去了灵敏对AC奖励时(无论灵敏修正是否为0),或者黑武士正在夹击目标,黑武士对该目标的攻击就能造成额外的伤害值。即使黑武士进行偷袭时成功进行了重击,偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。
 
攻击要害要做到"狠"和"准",所以你最多只能在目标30尺内的地方,使用远程武器进行突袭。
 
赤手空拳或者使用Sap进行偷袭的话,你能对目标造成淤伤,但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。
 
黑武士只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥怪和无实体的生物,由于没有要害,所以无惧偷袭。另外,对重击免疫的生物也不能被偷袭。如果黑武士无法看到敌人的要害,或者看到了要害可是够不着,在这些情况下也无法进行偷袭。
 
如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,这一奖励将和黑武士的突击奖励叠加。
 
法术列表:
 
第一级:引发恐惧(CauseFear)、轻伤治疗(CureLightWounds)、末日术(Doom)、轻创术(InflictLightWounds)、魔法武器(MagicWeapon)、一级妖兽召唤术(SummonMonsterI)
 
第二级:公牛蛮力(Bull’sStrength)、中度治疗(CureModerateWounds)、黑暗结界(Darkness)、死亡丧钟(DeathKnell)、中度创伤(InflictModerateWounds)、粉碎术(Shatter)、二级妖兽召唤术(SummonMonsterII)
 
第三级:传染病毒(Contagion)、重伤治疗(CureSeriousWounds)、深暗结界(DeeperDarkness)、重创术(InflictSeriousWounds)、元素防护(ProtectionfromElement)、三级妖兽召唤术(SummonMonsterIII)
 
第四级:致命伤治疗(CureCriticalWound)、自由行动(FreedomfromMovement)、致命一击(InflictCriticalWounds)、四级妖兽召唤术(SummonMonsterIV)
 
注:所有SummonMonster法术只能召唤邪恶生物。
 
堕落圣武士:
 
这些曾在善良与公正的光芒照耀下的神圣战士成为黑武士后,将获得额外的黑暗力量。就像一个球,一面被光照耀得越亮,另一面就显得越黑暗……看表吧……
 
圣武士等级额外能力
 
1-2每天额外一次『打击善良』(也就是说,出身自堕落圣武士的黑武士每天能使用两次『打击善良』)
 
3-4每天一次『治愈之手』,每次治疗的生命值=黑武士魅力修正值_黑武士等级。黑武士只能用本能力来治疗他自己和他的魔族奴仆,这是类法术能力。
 
5-6偷袭伤害值增加+1d6
 
7-8每天一次『恶魔召唤』黑武士能用一级妖兽召唤术(SummonMonsterI)召唤出四只邪恶生物,这时的施法者等级=黑武士等级_2
 
9-10『不死生物同伴』,除了一头魔族奴仆外,第五级的黑武士还可以拥有一头中等体形的骷髅或僵尸作为同伴。这头不死生物不会被其他人以任何方式驱退、摧毁、控制,此外,它像魔族奴仆一样能随着黑武士等级的提高而获得特殊奖励。
 
11+『邪神恩宠』,看着这样一颗拥强大力量而纯洁的心慢慢地被污染、慢慢地腐烂,邪神们可爽死了~因此,角色的圣武士等级能立即被换成黑武士等级。例如一名LV12的圣武士成为黑武士后,如果他愿意,他马上能变成LV10的黑武士。角色等级是没有改变的。剩下的圣武士等级将按照上述的描述而获得相应的特殊能力。因此,一名LV15的堕落圣武士成为黑武士后,将会变成LV10黑武士/LV5圣武士,然后他将获得:额外『打击善良』、『治愈之手』、和偷袭伤害值增加这三样特殊能力。
 
魔族奴仆:
 
第五级的黑武士能召唤一只魔族奴仆。能召唤的生物包括:魔蝠、魔猫、魔族恶鼠、魔马、魔驹、魔乌鸦、魔蟾蜍(基本生物+魔族模板[Fiend])。这些邪恶的动物能充当黑武士的坐骑或帮手。随着黑武士的等级提升,它们的HD也会相应提高,而且还会获得额外的特殊能力。
 
黑武士只能同时拥有一只魔族奴仆。一只魔族奴仆死后,要隔一年零一天才能再召唤另外一只。新召唤的魔族奴仆,其HD和特殊能力都对应黑武士召唤时的等级。
 
魔族奴仆
 
角色等级奖励生命骰天然装甲力量修正智力特殊
 
12以下+2+1+16改善回避、分享法术、心灵感应、分享豁免判定
 
13至15+4+3+27语言交流
 
16至18+6+5+38血液连结
 
19至20+8+7+49法术抗力
 
角色等级:黑武士的角色等级。
 
奖励生命骰:全部都是d8的生命骰,外加体质修正值,然后决定生命值。神族同伴的基本攻击奖励和基本豁免奖励也随着生命骰的增加而提高。
 
天然装甲:这是对神族同伴的天然装甲的奖励。
 
力量修正:把列出的修正值加到神族同伴的力量属性上。
 
智力:魔族奴仆的智力(这些生物的智慧都比一般的动物要高)
 
改善回避【特异能力】:受到反射豁免成功,伤害就减半的攻击时(例如红龙的火焰吹息,火球术),如果豁免成功,将不会受到任何伤害,如果豁免失败,只受到一半的伤害。
 
分享法术:当魔族奴仆在黑武士5呎的范围内,黑武士对自已施放法术时,可以选择该法术同时也对他的魔族奴仆发挥作用。但即使这是一个长效法术,当奴仆离开黑武士5英尺外时,该法术也将停止对奴仆发挥作用。此外,黑武士可以对魔族奴仆施展目标只能是施法者本身的法术(视为施展接触式法术)。即使该类魔族奴仆是一种不受某种法术影响的生物,黑武士依旧可以用这个方法对他的奴仆施加法术影响。
 
心灵感应【超自然能力】:黑武士不能通过他的魔族奴仆的眼睛去看,但是他可以和他的魔族奴仆产生心灵感应。举例来说,如果魔族奴仆看到的房间,黑武士就能传送进去,就如同黑武士也能看见这个房间一样。(某些法术的作用范围是施法者视野内,通过这种感应,施法者能向奴仆能看见的地方使用这类法术)。这种感应的最大距离是一英里。但即使是高智力的魔族奴仆,它看世界的方式也与人类不同,因此误解总是存在的。
 
这种心灵上的联系是双方向,因此魔族奴仆也能感应到主人在什么地方。
 
分享豁免判定:魔族奴仆可以使用自己的豁免判定奖励,或者黑武士的豁免判定奖励,取两者中较高的。
 
语言交流:魔族奴仆可以跟黑武士用语言交流,就像使用通用言谈话一样。但其他的生物在没有法术帮助的情况下是听不懂他们在说什么的。
 
血液连结:当黑武士受到威胁或者伤害时,魔族奴仆的所有攻击、技能判定和豁免判定都立即获得+2的奖励。这些奖励在黑武士受到的危险解除后消失。
 
法术抗力:魔族奴仆的法术抗力数值上等于黑武士等级+5。
 
Class
 
LevelBase
 
AttackBonusFort
 
SaveRef
 
SaveWill
 
SaveSpecialSpellsperDay
 
1st2nd3rd4th
 
1st+1+2+0+0侦测善良(DetectGood),用毒(PoisonUse),0——
 
2nd+2+3+0+0黑暗之祝福(DarkBlessing),打击善良(SmiteGood)1——
 
3rd+3+3+1+1指挥不死生物(CommandUndead),绝望气息(AuraofDespair)10——
 
4th+4+4+1+1偷袭(SneakAttack)+1d611——
 
5th+5+4+1+1魔族奴仆(FiendishServent)110-
 
6th+6+5+2+2111-
 
7th+7+5+2+2偷袭(SneakAttack)+2d62110
 
8th+8+6+2+22111
 
9th+9+6+3+32211
 
10th+10+7+3+3偷袭(SneakAttack)+3d62221——
 
DwarvenDefender(矮人保卫者)
 
保卫者的背后都有一些于矮人相关的事务在支持着,例如矮人贵族、矮人神祉、或者矮人的生活方式。正如他的名字,矮人保卫者是特别擅长打防守战的战士。一条由矮人防御者组成的防线比一幅10尺厚的石墙更加坚固,也更具杀伤力。
 
绝大部分的矮人保卫者出身自斗士、牧师、圣武士和巡林客,前蛮战士、术士、巫师和德鲁依的保卫者也能学习到各种的防御技巧。武僧、诗人和游荡者则可以依靠他们灵敏的身手来充分发挥保卫者的防御能力。
 
NPC的矮人保卫者通常都是矮人营地的士兵,他们会跟一般的战士隔离开来,组成纯保卫者的作战单位。在很偶然的机会下,你会遇到单独行动的矮人保卫者。以矮人的性格,你是很难问出他单独行动的原因的。
 
生命骰:d12
 
必要条件:
 
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名矮人保卫者
 
阵营:秩序
 
种族:矮人
 
基本攻击奖励:+7
 
特技:
 
闪避(Dodge)
 
耐久力(Endurance)
 
强壮(Toughness)
 
职业技能:
 
手艺(Craft)、听力(Listen)、察觉动机(SenseMotive)、察辨(Spot)。
 
每级技能点数:2+智力修正值。
 
职业特性:
 
武器和装甲熟练(WeaponandArmorProficiency):
 
矮人保卫者能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
 
防御姿态(DefensiveStance):
 
保卫者可以随时进入防御姿态,成为一座活的防御屏障。防御姿态中的保卫者将获得暂时性的力量和耐久力,但不能离开他正在防御的地方。防御姿态中的保卫者将获得一下奖励:
 
力量+2
 
体质+4
 
所有豁免能力+2
 
防御等级获得+2的闪避奖励
 
体质值的增长使保卫者得到额外的生命点数,数量为2点/级。但在防御姿态结束后,这些额外生命值也随着体质值降回一般值而失去,这些额外生命点数不像临时生命点数那样优先失去。防御时,保卫者不能使用任何需要移动位置的技能,例如无声移动、跳跃等。防御姿态的维持时间=3回合+体质修正值(新增后的)。保卫者可以按自己的意愿提早结束防御姿态。防御姿态结束后,保卫者的力量-2,这种状态一直持续到此次战斗结束。保卫者每天使用防御姿态的次数有限,具体请看表格。进入防御姿态不需要花费时间,但保卫者只有在轮到其行动时才能进入防御姿态。"),而用它不回应别人的行动。举例来说,一个保卫者不能在被一只箭射倒时进入防御姿态以从增加的体质上得到额外生命点数,虽然如果他在此轮早期被箭射中之前就进入防御姿态,额外生命值能发挥作用。
 
防御意识(DefensiveAwareness):
 
从第2级开始,角色得到一种特异能力,在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中,角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。
 
从第6级开始,角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应,就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。
 
从第10级开始,角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉,给他+1点避免引发陷阱的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。
 
注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力和防御意识的全部职业的等级之和。
 
物理伤害抗力(DamageReduction):
 
从第6级开始,保卫者得到一种特异能力,可以忽略受到的每次攻击或打击中部分的伤害。每次计算蛮战士受到的伤害时,都要从计算结果中减3。到10级,减低的伤害值升为6,伤害减低能把伤害值减为0,但不能减到0以下。
 
Class
 
LevelBase
 
AttackBonusFort
 
SaveRef
 
SaveWill
 
SaveAC
 
BonusSpecial
 
1st+1+2+0+2+1防御姿态(DefensiveStance)1/day
 
2nd+2+3+0+3+1防御意识(特殊情况下保留灵敏防护等级附加值)
 
3rd+3+3+1+3+1防御姿态(DefensiveStance)2/day
 
4th+4+4+1+4+2
 
5th+5+4+1+4+2防御姿态(DefensiveStance)3/day
 
6th+6+5+2+5+2防御意识(免遭夹击),物理伤害抗力(DamageReduction)【3】
 
7th+7+5+2+5+3防御姿态(DefensiveStance)4/day
 
8th+8+6+2+6+3
 
9th+9+6+3+6+3防御姿态(DefensiveStance)5/day
 
10th+10+7+3+7+4防御意识(+1对陷阱的反射豁免判定附加值)
 
物理伤害抗力(DamageReduction)【6】——
 
Loremaster(学究)
 
学究是专注于研究知识的施法者。在他们眼里,知识和秘诀比金子重要得多。他们不断研究各种神秘不为人知的知识,并把这些秘诀运用到自己的精神、肉体和心灵上。
 
不会施法的角色是很难成为学究的。圣武士、巡林者和诗人也可以成为学究,但难度很大。
 
你通常会在各种高等学院、图书馆等资讯来源地找到由学究组成的团体,这些学者们也会隐居在深山之中,进行着自己的研究。他们通常都会卖出自己收集到的传说和资讯,以此换取研究和生活的费用。学究也会担任聚居地的智者,甚至首领,用他们自己的知识来帮助身边的人。(Zechs:职业的名字是Volo起的:P)
 
生命骰:d4
 
必要条件:
 
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名学究。
 
施法能力:能够施展7种不同的预言系法术,其中一种必须是三级以上的法术。
 
技能:任意两门知识,每门知识10级以上。
 
特技:任意三个超魔特技或物品创造特技。另外,技能专注于任何一门知识
 
职业技能:
 
配药(Alchemy)、估鉴(Appraise)、集中精神(Concentration)、解读文字(DecipherScript)、收集消息(GatherInformation)、驯服动物(HandleAnimal)、治疗(Heal)、知识(Knowledge)、表演(Perform)、专长(Profession)、占察(Scry)、使用语言(SpeakLanguage)、法术知能(Spellcraft)、使用魔法装置(UseMagicDevice)。
 
每级技能点数:4+智力修正值。
 
职业特性:
 
武器和装甲熟练(WeaponandArmorProficiency):
 
学究不会获得任何额外的武器和防具熟练能力。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
 
施法能力(Spellcasting):
 
当角色的学究等级提升时,就能获得新的每日施法次数,情形就像他成为本进阶职业前,他的施法职业提升一级所获得的施法次数一样。除了角色的有效施法等级,其他的得益(如驱退不死生物的次数、超魔特技、物件创造特技等)都不会随本进阶职业的提升而提升。如果角色在兼任该进阶职业前有两个施法职业,那么在进阶职业等级提升时,他就要决定把每日施法次数加到哪一个职业上。(Zechs:例如一名魅力18角色在成为本进阶职业前有三级的术士[Sorcerer]等级,他的每日施法次数是:0级6次/1级6次。他在本进阶职业等级提升时,决定把施法次数加到术士职业上。那么,现在他的每日施法次数是:0级6次/1级7次/2级4次,相当于第四级术士的每日施法次数。)
 
秘诀(Secret):
 
学究在不断的研究过程中,偶然的发现了各种的秘诀。奇数级的学究能够获得一个秘诀,具体情况请看下表。角色以学究等级+智力修正值来决定那些秘诀能被选取,同一个秘诀不能重复选取。
 
学究等级+智力修正值秘诀效果
 
1直接掌握任何角色尚未受训的技能+4级
 
2健康秘诀生命值+3
 
3心灵力量秘诀意志豁免判定获+1奖励
 
4持久力知识坚忍豁免判定获+1奖励
 
5回避秘诀反射豁免判定获+1奖励
 
6武器窍门攻击判定获得+1奖励
 
7闪避窍门防御等级获得+1闪避奖励
 
8实用知识获得任意一个特技
 
9新发现奥术获得一个第一级的奥术*
 
10更多新发现奥术获得一个第二级的奥术*
 
*就像通过高属性值获得的一样
 
学问(Lore):
 
学究不断的搜集知识。第二级的学究有能力去获得关于各种传说、各种专门知识的能力。就像诗人的诗人知识一样,学究进行进行知识检定时获得学究等级+智力修正值的奖励。(诗人知识的具体描述请参阅职业一章。)
 
奖励语言(BonusLanguage):
 
学究躲在图书馆学习期间,学会了各种新的语言,以获取更多的知识。分别在第四级和第八级时,学究可以选取一种新的语言。
 
高级学问(GreaterLore):
 
第六级的学究能够鉴别魔法物品。这一特异能力的效果跟法术"Identify"(鉴定术)一样。学究能对每一件物品使用该能力一次。
 
真知(TrueLore):
 
博学的第10级学究能每天使用这种特异能力一次,得到与法术"LegendLore"(传闻术)或法术"AnalyzeDweomer"(魔力分析术)相同的效果。
 
Class
 
LevelBase
 
AttackBonusFort
 
SaveRef
 
SaveWill
 
SaveSpecialSpells
 
perDay
 
1st+0+0+0+2秘诀(Secret)职业现有等级+1
 
2nd+1+0+0+3学问(Lore)职业现有等级+1
 
3rd+1+1+1+3秘诀(Secret)职业现有等级+1
 
4th+2+1+1+4奖励语言(BonusLanguage)职业现有等级+1
 
5th+2+1+1+4秘诀(Secret)职业现有等级+1
 
6th+3+2+2+5高级学问(GreaterLore)职业现有等级+1
 
7th+3+2+2+5秘诀(Secret)职业现有等级+1
 
8th+4+2+2+6奖励语言(BonusLanguage)职业现有等级+1
 
9th+4+3+3+6秘诀(Secret)职业现有等级+1
 
10th+5+3+3+7真知(TrueLore)职业现有等级+1——
 
Shadowdancer(影舞者)
 
影舞者是在光与暗的边界进行着诡计的、身手灵活的艺术家。他们充满着神秘、充满着谜团。见过他们的人,心里都充满惊愕,所以没有人会完全信任影舞者。
 
武僧、诗人、游荡者都能成为出色的影舞者。出身于斗士、蛮战士、巡林客和圣武士的影舞者能出奇不意的攻击他的敌人。成为了影舞者的巫师、术士、牧师和德鲁依能利用这个进阶职业的防御能力,令自己更安全地施放法术、更快速地进行移动。影舞者与阴影和花招有着密切的联系,所以众多影舞者的阵营有善良也有邪恶。他们能任意地使用那些不可思议的力量。(怎么突然插入这样一句话……)
 
影舞者通常都会集体行动,而且不会在一个地方驻留淂太久。有些影舞者利用自己的特殊能力来寻刺激,另外一些则把自己的特殊能力用在欺骗、突破防御等方面。在平民的眼里,这些影舞者集体都充满了神秘感,也不知道他们是正是邪。
 
生命骰:d8
 
必要条件:
 
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名影舞者。
 
技能:
 
无声移动(MoveSilently):8级
 
隐藏(Hide):10级
 
表演(Perform):5级
 
特技:
 
闪避(Dodge)
 
灵活躲闪(Mobility)
 
格斗反射(CombatReflexes)
 
职业技能:
 
平衡(Balance)、欺骗(Bluff)、解读文字(DecipherScript)、交际(Diplomacy)、伪装(Disguise)、脱出束缚(EscapeArtist)、隐藏(Hide)、跳跃(Jump)、听觉(Listen)、无声移动(MoveSilently)、表演(Perform)、扒窃(PickPocket)、专长(Profession)、搜寻(Search)、察辨(Spot)、翻腾(Tumble)、绳索使用(UseRope)
 
每级技能点数:6+智力修正值。
 
职业特性:
 
武器和装甲熟练(WeaponandArmorProficiency):
 
影舞者能熟练使用以下武器:棍棒、弩(轻、重、手弩)、各类匕首、飞镖、钉头锤、流星锤、铁头木棒、刺剑、Sap、短弓(普通版和力量版的)、还有短剑。影舞者能熟练使用轻型护甲,但不能熟练使用任何盾牌。注意,当角色穿着重于革甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
 
影藏(HideinPlainSight):
 
影舞者即使在众目睽睽之下,也能使用隐藏技能。只要影舞者10尺内有任何阴影,就算没有任何遮蔽物,他们都能躲藏起来。当然了,他不能躲在自己的阴影中。影藏,是一种超自然能力。
 
回避(Evasion):
 
从第2级起影舞者将得到回避技能。如果影舞者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。只有影舞者身穿轻甲的情况下该技能才会生效。
 
黑暗视力(Darkvision):
 
第2级的影舞者能在完全的黑暗中保持正常的视力,就像在同名法术的作用下一样,但效果是持久的。这是一种超自然能力。
 
离奇闪避(UncannyDodge):
 
从第2级开始,角色得到一种特异能力,在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中,角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。
 
从第5级开始,角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应,就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。
 
从第10级开始,角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉,给他+1点避免引发陷阱的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。从第13级开始这两项奖励值变为+2,从第16级开始这两项奖励值变为+3,第19级开始这两项奖励值变为+4
 
【该能力已按官方发布的DMG勘误表修正】
 
注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力的全部职业的等级之和。
 
阴影幻象(ShadowIllusion):
 
第3级开始,影舞者能用周围的阴影制造幻象,效果就跟法术"SilentImage"(静默影像)一样。影舞者每天能使用这个类法术能力一次。
 
召唤阴影(SummonShadow):
 
第3级开始,影舞者能召唤阴影(详细资料请参阅怪物手册),不同的是,这只阴影的阵营跟召唤者的阵营一致。另外,它只能被其影舞者所在队伍所驱退、毁灭和控制。这只阴影将成为影舞者的同伴,并且能以简单的方式来跟影舞者沟通。每当影舞者的等级是三的倍数时,他能召唤多一只阴影,而且,连同新阴影在内的所有的阴影同伴的都会+2HD(以此提高基本攻击奖励和豁免奖励)。例如第9级的影舞者能拥有三只阴影,每只阴影都是6HD的。
 
如果这些阴影同伴被摧毁,或影舞者想召还它们的话,影舞者必须进行一次坚忍豁免判定,判定的难度是15。如果判定失败,角色就要失去每影舞者等级200点的经验值。判定成功后,角色只需要失去每影舞者等级100点的经验值。影舞者的经验值绝对不会因为这样而降到0以下。阴影同伴被摧毁和召还后,要等一年零一天才能再次召唤新的。
 
影跃(ShadowJump):
 
第4级的影舞者能够在阴影之间移动,跟法术"DimensionDoor"(任意门)的效果相似。影舞者必须身在阴影之中,然后才能把自己传送到另外一个阴影里去。开始时,影舞者每天的影跃距离是20尺。随着影舞者等级的提升,影跃的距离越来越长。影跃的每天使用次数是没有限制的,但每次影跃的距离无论长短,均以10的倍数来计算。例如第6级的影舞者,影跃的最大距离是40尺,即使他在一次影跃中只跳跃了32尺,他在当天内也不能再使用影跃了。
 
忍法护身(DefensiveRoll):
 
第5级开始,影舞者可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把影舞者的HP降至零时,影舞者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。他必须意识到此次攻击并未失去他的敏捷防护奖励,否则无法使用此项特技。此特技并非通常地进行反射豁免减半伤害,因此影舞者的回避特技在此种情况下不可同时作用。如果影舞者失去了灵敏对防御等级的奖励,他也不能使用忍法护身能力。
 
灵活头脑(SlipperyMind):
 
第7级的影舞者将获得这个特异能力,它能令影舞者摆脱魔法的控制。如果要通过法术或其它方法控制或强制影舞者,那么在影舞者的第一次豁免失败后,该能力允许他在一回合后再进行一次豁免判定。
 
改善回避(ImprovedEvasion):
 
影舞者将在第10级时得到这个特异能力。如果影舞者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功的话可以完全不受伤害,豁免失败也将只受一半伤害。只有影舞者身穿轻甲的情况下该技能才会生效。
 
Class
 
LevelBase
 
AttackBonusFort
 
SaveRef
 
SaveWill
 
SaveSpecial
 
1st+0+0+2+0影藏(HideinPlainSight)
 
2nd+1+0+3+0回避(Evasion)、黑暗视力(Darkvision)、
 
离奇闪避(特殊情况下保留灵敏防护等级附加值)
 
3rd+2+1+3+1阴影幻象(ShadowIllusion)、召唤阴影(SummonShadow)
 
4th+3+1+4+1影跃(ShadowJump)【20尺】
 
5th+3+1+4+1忍法护身(DefensiveRoll)、离奇闪避(免遭夹击)
 
6th+4+2+5+2影跃(ShadowJump)【40尺】、召唤阴影(SummonShadow)
 
7th+5+2+5+2灵活头脑(SlipperyMind)
 
8th+6+2+6+2影跃(ShadowJump)【80尺】
 
9th+6+3+6+3召唤阴影(SummonShadow)
 
10th+7+3+7+3影跃(ShadowJump)【160尺】、改善回避(ImprovedEvasion)
 
离奇闪避(+1对陷阱的反射豁免判定附加值)



njblue0707 离线
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3  发表于: 2010-07-07  
魔法技能资料大全(分类详解)
 
人类魔法师可以学习的风系,水系,火系,土系,圣光系,黑暗系,死灵系,召唤系等种类众多的技能层出不穷,龙族特有的龙炎魔法,精灵的精灵魔法等特殊性能,大大满足了爱好者的目光。
 
按照魔法的使用结果来分:有辅助性的,攻击性的和防御性的三种。另外还有种比较少见的限制性和回复性。
 
按照魔法的效果来分:低级,中级,高级,终极和禁咒五种,部分难度魔法基本没有低级的魔法技能。
 
还有特殊的复合魔法和魔法阵。
 
风系魔法
 
QUOTE:
 
风系魔法在魔法技能中占有主导地位,不仅因为风系魔法同时具备所有魔法的特性,辅助性,攻击性,防御性和限制性。相比较而言风系的防御性低。辅助性使用最广,攻击性一般,而限制性也是常用的。
 
※     ※     ※
 
风系低级魔法:[风刃],攻击性魔法,风元素化为弧形,可直线或者多角度攻击,灵活性高。
 
[漂浮术],辅助性魔法,轻身之后可以悬浮在半空,只是移动不太灵活。
 
风系中级魔法:[翔空术],(又叫飞翔术),借助无所不在的风元素,在空中自由飞翔。
 
[风箭],攻击性魔法,风元素化为尖利的箭状,和风刃类似,但是比风刃较难控制,故为中级魔法。
 
[风盾],防御性魔法,风元素实质化,成盾牌状,防御范围较小。
 
[风之缚],(又名束缚术),限制性魔法,主要起遏止敌人的行动。将风元素聚集成绳形,捆缚住敌人的身体。
 
风系高级魔法:[柔软屏障],同时具备防御性和限制性魔法,也可以说是加强版的风盾,防御范围可以遍及全身甚至他人。如果小范围的释放到敌人的口鼻部,也可以禁声,或者另敌人窒息而亡。
 
风系终级魔法:[龙卷风暴],攻击性魔法,引发自然之力,带动龙卷风暴的形成,破坏力很强,同时也比较难控制。
 
风系禁咒:[天地肆虐],攻击性魔法,复数的龙卷风暴。同时引发多个龙卷风暴,互相带动,破坏力极强。引发容易,控制住很难。
 
※     ※     ※
 
补充:[镜像],高级限制性魔法,是利用空气的折射制作的一个幻影~如果施法者本身魔力高的话~幻影还可以和本身一样做各种动作的~不过如果受到攻击就会消失~不同于分身的是没有攻击力。
 
[落羽]是低级辅助性魔法~释放在别人身上~从高处落下不受伤害,当然不能从低往高飞
 
火系魔法
 
QUOTE:
 
火系魔法相对而言,技能多,使用范围光,用途也多。是魔法师不可或缺的一类,即使不适合使用火系魔法的人通常也能使出一些低级的多用途的火系技能。
 
火系魔法以攻击性能为主,虽然有人说火系是在几种魔法系别当中攻击性最高,破坏力最大,不过我个人认为攻击和破坏性最高的还是电系魔法。
 
但是不可否认,火系的用途是最广泛的,可以照明,取暖,烧烤等,真的是魔法师不可少的技能啊!
 
※     ※     ※
 
低级火系魔法:[照明术],辅助性魔法,汇集火元素于手中,侧重发挥火元素的亮光性,尽力屏蔽热量,黑暗中来获得足够的光线看清物体。(也有人说应该属于圣光系)
 
[火球术],(又叫小火球)攻击性魔法,可以说是火系最低等级的攻击魔法,也是几乎所有法师在成长之路上遇到的第一个魔法技能。汇聚微小的火元素于手中,如果加以风系的辅助魔法,可以提高攻击的速度。不过不得不说,不论是魔法师,还是其他职业的人员,火球术很难伤到对方。因为或者有足够的防御,或者有足够的灵活可以避开。
 
中级火系魔法:[温暖术],辅助性魔法,没有外在的形状,只是默默的将火元素控制在很精确的数量中,遍部全身,以获得足够的热量来取暖。
 
[爆炎弹],攻击性魔法,加强版的小火球,触敌的时候可以发生爆炸来提高破坏的威力。
 
[火炎刀],攻击性魔法,和风刃类似,化火元素为弧形刃状,不仅有锋利的刃,同时还有本身特有的热能,双重杀伤力。
 
[炽炎之翼]辅助|攻击~以火元素集结而形成的翅膀形象~即可以低空的飞行~又可以大幅度以接触直接杀伤敌人高级火系魔法:[流星火雨],攻击性魔法,复式火球术,多数小火球同时漫天攻击,虽然单个的攻击力不高,但是数量多了,威力自然也就高了。能同时释放出多个小火球,对魔力的控制自然要高,所以归结到高等级魔法中。
 
[浴火重生],回复性魔法~火系唯一的恢复性法术~借用神圣火焰的力量来治疗自身 。
 
终极火系魔法:[火墙],攻击性魔法,引发地底的炽热熔岩,燃烧出巨大的火海,范围广,破坏力极强。即使释放者自己也要施放一定的防御才能保障自身的安全。
 
[天火降临],攻击性魔法,通过火元素,连接炽热太阳的火热能量,化为点点压缩火球,似大雨般凌空降落,接触者无不化为灰烬。
 
火系禁咒:[真空火海],攻击性魔法,上有天火降临,下有地心熔岩喷发而出,上下合击,无所遁形。火海中一切物体俱化为灰烬。如果释放者本身没有能力加强防御,也会受灼热而亡。所以也可以称之为自杀性魔法。
 
水系魔法
 
QUOTE:
 
水系魔法是最为奔放的,同时具备了攻击性,防御性。且攻击和防御的能力基本持平。
 
水系的魔法深受众人喜爱,不仅是因为水系魔法释放时的美丽形态,更是因为水是每个生命的存在源泉。
 
水系的辅助性能几乎没有,回复性能只略低于圣光系,防御性能较土系不相上下,攻击性强,尤其在水域内,几乎不可抵挡。
 
另外值的一提的是水系没有低级魔法,最低的魔法应该算是中级的。因为水系很难控制。
 
※     ※     ※
 
水系中级魔法:[水刺],攻击性魔法,操控水元素化为水刺状,可以单一或大面积的攻击。
 
[水刀],攻击性魔法,可以化为自己喜爱的飞刀状,也可以单一或大范围攻击。
 
水系高级魔法:[水龙吟],攻击新魔法,化水元素为巨龙形,犹如真正的巨龙攻击。
 
[生命之水],回复性魔法,可以快速回复受伤的肌体,但是施术者比较费魔力。
 
水系终极魔法:[群龙吟],攻击性魔法,复数水龙吟。攻击提高数倍。
 
[天水无痕],防御性魔法,和土系的坚硬抵挡不同,水系的防御是以依靠自身的阻力来阻挡外在的攻击,包括物理性攻击和魔法性攻击。
 
[水如意],攻击性魔法,组成生命体的元素中水份占很多,如果控制了敌人身体内的水分,只需依照自己的意愿稍稍改变一下形状,或者凝聚一个凸刺,就可以破坏掉身体。攻击力极强,且匪夷所思。基本属于杜绝类魔法,严禁使用。但是仍流落到世间。
 
水系禁咒:[水旋涡],(也叫水之眼)。攻击性魔法,需要极强的凝聚水元素的魔力才能释放出的超杀伤力魔法,如果在水域中,即使是神也不能抗拒得了。
 
[绝对水域],攻击性魔法,依靠魔力制造的属于自己的绝对空间,空间力的一切水元素俱可以指挥,包括敌人体内的水元素。可以说是水如意的加强版。
 
※     ※     ※
 
因为收集到的水系魔法较少,所以暂列这几种。
 
但是水系的变异系--冰系魔法技能威力强猛,很有看头。
 
绝对零度空间”是水系终极禁咒,以强大的魔力在身体周围形成零下-273.15度的绝对零度空间,处于此空间内的任何物质,包括细微至极的原子在内都会冰冻,碎裂,
 
土系魔法
 
QUOTE:
 
土系魔法不论是攻击还是防御绝对是力量型的!!!
 
但是相对来说土系的防御魔法绝对是强的,尤其是对于物理性的打击几乎可以达到100%。
 
土系魔法的缺点就是沉重。防御强需要大量的土元素,则灵活性就低了很多。
 
土系魔法比较难掌握。因为年轻人很少有人能够体会深厚稳重的土元素之心。这也使得土元素魔法师处于较少数量的地位,谁愿意花费大量的精力来学习难以控制的土系魔法呢?而且不如风,水,火等系的魔法漂亮!!!
 
※     ※     ※
 
土系低级魔法:[地听术],辅助性魔法,依靠土元素的感悟,获得一定范围内的地面状况,适合军队魔法师使用。
 
土系中级魔法:[地陷术],限制性魔法,同时也有一定的攻击力,可以出其不意的在自己控制的一定范围内的土地上释放地洞裂缝等陷阱。
 
土系高级魔法:[地刺],攻击性魔法,地表的土元素成长矛状凸起,从下方给于对手致命的攻击。
 
[土墙],防御性魔法,化土元素为墙壁,阻挡一切高级以下的物理性攻击,魔法防御较低。
 
土系终极魔法:[地裂术],攻击性魔法,大范围的属于自己的绝对领域,控制全部地表的形态,随心所欲的攻击敌人。
 
[绝对防御],防御性魔法,加强版的土墙,基本可以防御一切物理性攻击,也可以防御中高级魔法攻击。
 
土系禁咒:暂无。
 
※     ※     ※
 
玩火的兔子说:土系的魔法~~应该还有石化 和 流沙。
 
这两个应该是不可缺少的。
 
[石化],限制性低级魔法,凝聚土元素至对方身体表面,然后凝固住对手的身体,限制对手的活动。
 
[流沙],限制性和攻击性兼备的高级魔法,能够化土元素为流沙形态,大面积限制敌人的行动,一旦陷入,若不及时逃脱也可窒息而亡。
 
冰系魔法
 
QUOTE:
 
也有人说冰系魔法是风系和水系的复合魔法。
 
冰系魔法以其锐利,灵敏和特有的冷冻性能,杀伤离极强。
 
因为是复合魔法,要求对元素的控制力要高上很多,没有低级的魔法技能。
 
※     ※     ※
 
冰系中级魔法:[冰箭术],攻击性魔法,化水元素为固体箭状,可全方位单一或者群体攻击。
 
[冰盾],防御性魔法,小范围内的固体防御,防御性能高于水系防御。
 
[冰封术]。限制性和攻击性兼备的魔法,封住对手的活动,同时冷冻攻击。
 
冰系高级魔法:[冰龙破],攻击性魔法,水平直线攻击形态,穿透性攻击性质,可连续穿透几层的并列防御。
 
[玄冰刃],攻击性魔法,以自己为中心,一定范围内由地面凸起尖锥性冰刺,可以在液体与固体变化之间重复杀伤。
 
[冰之盔甲],防御性魔法,水元素覆盖全身,活动关节部位保持液体形态不变,关键重点部位则是固体防护形态。防御性能极佳。
 
冰系终极魔法:[冰咆哮],攻击性魔法,圆形攻击形态,瞬间爆炸攻击性能,攻击范围内,风系,水系,冰系三重杀伤力迅疾攻击。
 
冰系禁咒:暂无
 
※     ※     ※
 
喜欢传奇的玩家都清楚这些冰系技能主要是魔法师职业的技能。但是冰箭不如雷电。
 
※     ※     ※
 
补:[反射的镜华]冰系-防御系:透明的冰盾,完全展开后能反射来自正面的纯能量型攻击魔法 对光系魔法有特效
 
电系魔法
 
QUOTE:
 
所有魔法技能中(除却死灵系和黑暗系),只有电系的技能破坏力最强,除了对魔法免疫的生命体之外,可以杀伤所有的生物,且速度都比其他的魔法技能快。堪称“最强破坏魔法”。
 
有的人也称电系魔法为雷系魔法,或者雷电系魔法。
 
电系魔法有人认为是风系和火系的复合魔法,伴随着疾速,电之麻痹和火之灼热,重重威胁,防不胜防。
 
※     ※     ※
 
电系中高级魔法:[麻痹],攻击性魔法,发挥电子的麻痹功能,伤敌人于无形。
 
[雷电术],攻击性魔法,垂直性攻击方向,聚集风,火元素转化为电离子形态,转化的越多,魔控力越高,攻击性越强。所以不同的魔法师使用则有不同的效果,不能明显区分中高级别。
 
[疾光电影],攻击性魔法,类似于雷电,只不过攻击方向转为水平攻击。
 
杀伤力巨大,可以超强穿透力杀伤。(例如10个人前后排成一条直线,可以由第一个同时一直攻击到最后一个,同时的杀伤,只不过后面的较前面的杀伤力低些)。
 
[电元珠],攻击性魔法,凝聚电元素为小球状,激射出去,遇敌则爆。
 
电系终极魔法:[地狱雷光],攻击性魔法,以自己为圆心,引导,激发出无数光束将周围一定范围内的物体瓦解分离。魔控力越高,攻击范围越大,范围内的物体遭受的破坏越高。
 
[电之屏障],防御性魔法,兼具一定的杀伤力。引导电元素汇聚成圆球状,成防御形态保护全身,可以防御一切魔法攻击,可以阻挠物理性攻击。
 
电系禁咒:[九雷轰顶],攻击性魔法,复数版本的雷电术,同时引发数道最强攻击的雷电,同时轰击一定范围内的所有物体。没有任何物体在轰击范围内保持完整。只是对释放者的魔控力要求较高,基本不会自伤于这个禁咒下。
 
[雷神之洗礼]-结界系|攻击系:先以无数的电流构筑成巨大的封锁性结界,然后在范围内的电网互相吸引,造成交错式的闪电束和闪电球的打击-来源:天风黑月的[天风再起]--《黑天使的羽毛》提供。
 
空间魔法
 
QUOTE:
 
要说在所有的魔法技能中最为奇妙的当属空间魔法。
 
时间和空间本来就不为人所理解,现有的空间魔法也只是在一定的很小的范围内使用,并且通常还不受自己的绝对控制。
 
不在知道其他人怎么认为,我个人认为空间魔法应该属于风系的变异系,或者说风系夹杂了不为人知的一些因数照就出了奇妙的空间魔法。
 
不是所有的法师都会使用的,只有极其少数的魔法师可以运用这种技能。不然的话整个魔法世界就乱套了。
 
对于空间魔法,作品《我是大法师》中介绍的比较多,(不知道其他还有没有什么故事中较多提及空间魔法)。一些技能的介绍的确比较新颖独特。该书作者认为:所谓空间魔法实际上就是以魔力将空间扭曲重叠,使本来很遥远的地方变的瞬间可达,若以魔法阵相助,甚至可以到达别的次元空间。
 
※     ※     ※
 
空间魔法的分类不应该和其他的一样,可以说只有达到高级魔法师的级别才有望释放出空间魔法。以下绝大多数都是作品《我是大法师》中的空间魔法技能,有兴趣的朋友不妨直接去看这本书。
 
空间魔法之: [瞬息移动],也叫空间转移。瞬间从某个地方转移到另外一个地方,但是转移的地方必须自己清楚的知道,不然转移结果不确定,什么地方都可以到达,比较危险。
 
[空间封锁],能将局部的空间凝固,在这个狭小的空间内任何物体都无法移动半分,除非能击碎这个空间或释放者本人予以解除。
 
[次元逆转],同将人传送出去的“空间转移”相反,这“次元逆转”是将远方的物体传送到我身前, [次元盾]是由塌陷的空间所形成的,除非对它的攻击强到能够使空间破裂,否则它就是坚不可摧的 [次元刀]不就是以魔力将本空间与另一个空间同时扭曲,破裂么?如此一来所产生的威力恐怕连神都无力阻挡。
 
圣光系魔法
 
QUOTE:
 
光明系~仪式魔法是一般需要一名以上祭祀在满足特定条件下才能使用的
 
[圣光剑]光明系-攻击系:汇聚光元素后成剑形攻击,因为范围小,所以威力集中,可以破坏结界
 
[灵魂裁定]光明系-攻击系-仪式:大范围的光元素结界,仪式发动,将迷失灵魂,没有自我意志的亡灵直接埋葬,对高级恶魔和亡灵伤害很大 [闪光冲击]光明系-攻击系:光元素汇聚成的光弹,能针对邪恶的气息自我导向
 
[圣言术]光明系-攻击系:能将亡灵和魔法生物等无生命表示者直接埋葬
 
[辉煌之阵]光明系-攻击系:汇聚大量光元素的结界,发动后范围内目标遭受光弹持续性打击
 
[天国之门]光明系-攻击系:能量高度集中的光柱,大范围无差别打击,但不会对光明结界造成伤害 [圣。琉光]光明系-攻击系:光明元素以箭矢形态射出,自动定向,无视结界,一定几率造成失明
 
[圣光盾]光明系-防御系:光元素汇聚成的护盾,能吸收物理打击,反射能量魔法
 
[守护者之盾]光明系-防御系:魔法施用与他人,施法者代替对方承受大部分伤害 [神之壁障]光明系-防御系-仪式:阻挡对方前进的巨大光壁,仪式发动,拥有极强的防御,能够阻挡高级复合魔法的连续打击
 
[探知邪恶]光明系-辅助系:能找出隐藏的邪恶生物,也用来判定对方是否有恶意
 
[防护死亡]光明系-辅助系:能够防御来自黑暗系的即死魔法和衰老等诅咒效果
 
[真实目光]光明系-辅助系:能识破隐身、幻象等伪装魔法
 
[光之安厅]光明系-辅助系-仪式:通过神圣的仪式,使尸体和灵魂安息,不受死灵魔法的控制
 
[天使之赐福]光明系-辅助系:召唤神圣的力量加持,一段时间内加强各项属性
 
[守护之光]光明系-辅助系:环绕飞舞的神圣文字,能吸收伤害,同时有持续性回复效果
 
[撒水赐福]光明系-辅助系-仪式:借助圣水的力量,以特殊仪式将神圣的力量铭刻入普通武器之中,赋予神圣属性,效果持续时间约为5天
 
[治愈术]光明系-回复系:用神圣之光治愈伤口,但是长时间战斗结束后,会因为失血而虚弱
 
[光耀之堂]光明系-回复系:神圣之光的结界,范围内所有人持续性生命回复,并能阻止黑暗和不死生物进入
 
[净化之光]光明系-回复系:神圣之光的净化,可以消除一切的诅咒
 
[神迹重生术]光明系-回复系-仪式:单体最强回复魔法,仪式发动,能使刚刚死亡,灵魂未消散,肉体大体完整者重生
 
[光之封护剑]光明系-封印系-仪式:光元素组成的单向封印结界,仪式发动,即使是群体的敌人在结界能量消耗完前亦无法破坏结界从里面出来,而这段时间外部可以向里面做出攻击
 
[心之枷锁]光明系-封印系-仪式:牺牲自己的力量,依靠特殊仪式发动,能永远封印住对方的一切力量,直到施法者死亡
 
[封神乐章]光明系-封印系-仪式:牺牲自我,特殊仪式发动,控制范围内一切生命的灵魂被封印,一旦乐章开始,即使施法者死亡,仪式亦不被打断
 
[神之领域]光明系-领域系-仪式:充满了神圣力量的结界,范围极其巨大,领域内光明力量强化,最多达到3-5倍,黑暗和不死生物被严重排斥,能力下降70%以上,光明系的最强领域,必须依靠4件以上神器,通过长时间的特殊仪式发动。
 
召唤系技能
 
QUOTE:
 
和其他的魔法技能不同,召唤系的召唤师一旦确定了选择修炼召唤技能,就很难再学习其他的魔法技能,而且一个召唤师一生只有一只本命性可以和自己共享生命的幻兽。当然,其他的幻兽召唤的多少就要取决于召唤师的能力高低了。
 
召唤的生命体就有很多种类,一般的魔兽,低次元界的能量体生命,甚至远古传说中的神兽,圣兽等都有可能被召唤出来,当然可能性极其微小,不然恐怕人人都要成为召唤师了。
 
同时,召唤师的能力还取决于自己的本命兽的等级程度。本命兽会随着主人的等级提高而进化。进化到一定程度可以和主人融合铠化,帮助主人提升防御或者攻击。
 
召唤技能没有太大的分别和高深的奥义。一般只要加强自身的精神力修为,锻炼和探测可召唤生命体的波动频率,一旦发生共鸣,就可以召唤到眼前。越是强的可召唤生命体,越要有强大的精神控制才行,不然召唤来的生命体会连自己都攻击。

njblue0707 离线
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4  发表于: 2010-07-07  

关于技能的升级
 
  网游小说中技能的升级应该是大家蛮关心的一方面,小妖在其他小说的基础上做了些改动,其实还是来自游戏。

  1:生活技能,还是按照工作量和工作效果来积累经验升级。
  技能等级分初级→中级→高级→大师级→宗师级→大宗师级→神级七级,当然不是经验到了就都能晋级的,其中宗师级晋级大宗师级是一个坎,大宗师级晋级神级又是一个坎,都需要获得特殊物品或者机缘巧合才有机会晋级。高级生活技能玩家满天飞也不现实吧:)
  至少我设计的预想情况是在游戏开始后1年内除了主角无玩家获得大宗师级以上生活技能,主角也只是因为特殊任务获得2项神级生活技能。

  2:战斗技能,包括主动技能和被动技能,需要以玩家自己的经验来升级,也就是升级技能需要消耗玩家一定经验,玩家当前等级经验不足时无法升级。
  技能从实用性,威力等方面考虑分为基础技能,初级技能,中级技能,高级技能,特殊技能,SSS级技能,以及生命禁咒。
  基础技能,一般为照明,水镜等基础性技能,本身不可升级,只需触发一定任务就可以学会,无学习限制,无学习人数限制。
  初级技能,一般技能,基本都是新手或者各职业等级低时学习的技能,等级不固定,无学习人数限制,升级时每等级需要经验100-500。
  中级技能,中级技能,属于各职业中期使用的技能,相对来说学习难度大些,需要通过任务或者利用别的途径获得技能书来学习,NPC处无法买到技能书。有比较严格的种族或者职业限制。无学习人数限制,升级需要经验1000-5000。
  高级技能,比较稀少的技能,获得的途径是任务或者是与BOSS级怪物战斗获得的战利品,无学习人数限制,但是获得途径少,所以可能会被人为的限制拥有者的数量。升级经验10000-50000。
  特殊技能,特殊种族、职业或者是天赋属性所携带的天赋技能,有学习人数限制,非该特殊人物无法获得任务,其他人即使与特殊人物组队完成任务,也无法获得特殊技能。一般情况下升级需要的经验与高级技能差不多。
  SSS级技能,稀有技能,多数具有唯一性,无技能书,所有SSS级技能都必须通过隐藏任务才可以学习,具体就看玩家运气,不过,升级需要的经验是恐怖的,因为SSS级技能升级需要的经验不固定,一般是以几何倍数增加,例如传送,1级→2级需要500万经验,2级→3级需要9000万。其他SSS级技能基本都是这个样子。`
  生命禁咒,有的是SSS级技能的最高级,有的是需要利用特殊道具,有的需要利用特殊阵法,还有的需要特殊天赋,所以大多数具有唯一性,无法升级,使用时以自己的损失等级1级为代价。当然了,也有运气好的玩家可以施展出双重禁咒甚至更多重禁咒,代价自然也不是1+1的概念了

李美树 离线
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非要说的话,DND的三大本规则手册要更好吧?毕竟完善了好些年了,还是RPG始祖
光禄池台开锦绣,将军楼阁画神仙。
一朝病卧无相识,三春行乐谁在边。
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