社区应用 社区服务 会员列表 统计排行
主题 : 那些陪我长大的游戏们
kogisn 离线
级别: 橘园贵宾

UID: 44908
精华: 16
发帖: 3681
橘果: 44656 颗
威望: 23352 点
光辉成就: 13 分
在线时间: 2915(时)
注册时间: 2008-02-25
最后登录: 2023-06-21
0  发表于: 2009-06-24  
来源于 游戏类 分类

那些陪我长大的游戏们

管理提醒: 本帖被 死如秋叶 从 游戏动漫 移动到本区(2016-01-18)
从接触电脑开始就喜欢玩游戏,似乎是初一开始,到现在也一直还在玩(不过现在是玩网游比较多了嘿嘿),我比较不会表达自己的感想,所以木有写完全部的游戏,如果啥时候水平突飞猛进了,估计会来更新 本来还想把超级玛丽也放进来,不过感觉玩游戏的大部分都会玩过,我也说不出啥特别的,就8说超级玛丽了


仙剑奇侠传(98版)

小学的时候家里没有电脑,每个星期让我最开心的课就是打字课,但是那个时间不能玩游戏啊,而且时间有限。到初中的时候,我才开始了和电脑的长时间亲密接触,这个主要是源于一个叫《仙剑奇侠传》的游戏。

那时候,每天中午和表姐要到大舅办公室吃午饭,吃完饭就开始打仙剑98,两个什么也不懂的11岁小屁孩儿每天见到逍遥哥哥那叫一兴奋阿,用剑砍死两只妖怪就high上天了。时不时抱怨下打怪给的钱少,进到每个人的家里都习惯性地进行地毯式搜查,看看能不能挖出点好东西来,那时候除了这些什么也不懂,就凭着自己的一腔热血斩妖除魔。

记得碰到的第一批怪是在去找赵灵儿的路上,那个时候觉得自己实力真是不堪啊,和表姐尽量绕着怪走,当然,等到后面实力大增时发现这些都是小菜一碟,就开始了碰到怪看能不能淘到东西的历程。

第一次进入的迷宫式地图应该也是在去赵灵儿的路上,记得那些荷叶一直在移动,弄得自己晕乎乎的,有时候根本就不记得自己坐过哪片叶子,就很浪费时间。终于当这条桥出来的时候。所有的不耐都消失了。上了岛之后,每棵树底下都会去敲敲空格,拿点水果,嘿嘿。





后来要带赵灵儿私奔的时候,那时候我和我姐两个不纯洁的初中女生就开始期待着这孤男寡女的夜晚会不会发生啥,可惜啥也没有发生。

再后来姥姥死了,李逍遥学了剑术,碰上苗人头子,碰上林月如……

最开始的时候我并不是很喜欢林月如,也许是本来对着千金脾气有着排斥,只是随着剧情的发展,越来越感动于月如的爱。如果不是李逍遥的出现,也许她就一辈子都是林家堡的大小姐,刁蛮任性、要风得风、要雨得雨。李逍遥带给她的何止是动心和爱,更有不一样的生活。
我一直很喜欢那段话“我们要一直吃到老,玩到老。”简单纯朴,却比什么“我爱你”来的真挚地多。
于是就这样一路走,一路玩,杀过将军冢,闯过鬼阴坛,去过苗疆,转眼都10年了……

再后面的仙剑我就没有玩了,对于我,仙剑奇侠传是一个关于李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴等人的故事,不管画面变得多精美,故事都是已经演完了,不想再去面对一次次生离死别。
kogisn 离线
级别: 橘园贵宾

UID: 44908
精华: 16
发帖: 3681
橘果: 44656 颗
威望: 23352 点
光辉成就: 13 分
在线时间: 2915(时)
注册时间: 2008-02-25
最后登录: 2023-06-21
1  发表于: 2009-06-24  
仙剑客栈



不玩仙剑之后倒是玩过一个轻松的仙剑小游戏,《仙剑客栈》。这是一个经营类的游戏,经营着李婶婶的客栈,三位女主人先后出现并且入住。

记得当时,我们每天最投入的时候不是为了让李逍遥和哪个女主的结局而努力,而是打苍蝇的时候,哈哈,打到的苍蝇的颜色不同,增加的钱也不同,到最后大家都练就了一手神功,苍蝇刚出现就被拍死了,如果集体出现,一拍一个准,没有一个遗漏的。对于我这个财迷来说,金钱的诱惑是最不能抵挡的,每当打死一只苍蝇的时候,听到入账的声音,就打的更来劲了。于是到现在,经营心得和游戏感想我都没有,只记得当时打苍蝇打得那叫一个痛快,orz•••
kogisn 离线
级别: 橘园贵宾

UID: 44908
精华: 16
发帖: 3681
橘果: 44656 颗
威望: 23352 点
光辉成就: 13 分
在线时间: 2915(时)
注册时间: 2008-02-25
最后登录: 2023-06-21
2  发表于: 2009-06-24  
热血躲避球



其实仙剑客栈并不是继仙剑奇侠传之后玩的第二个游戏,而是这个热血躲避球。之前的仙剑是和表姐一起玩的,所以也没有买牒,这个是自己买的第一张游戏牒。热血躲避球是在一个学校里进行的游戏,每个角色都有不同的长项和特点,玩家可以自己组织一个队来和电脑进行对抗。所谓的躲避球,就是像HUNTER的贪婪大陆里,最后小杰他们和莱沙进行的那个比赛(不过我记得好像那个翻译是说是排球?)。分成两队人,并且在内野和外野都有一部分人,用球砸向对方队员,如果被砸的人接到了球,那么控球方就换成了被砸方,如果被砸的人没有接到球但是被球碰到了,那么此人就OUT了。那时候经常都在算要先把哪个人砸下场,不过没有玩多久后来就转战勇者泡泡龙了,毕竟这个游戏一个人玩的时间长了也变得没意思了。




勇者泡泡龙



这个小游戏有点类似闯关游戏,选择一个泡泡龙作为操作的游戏角色。那时候很投入玩这个游戏,感觉每关的游戏难度不大但是又很有意思,可悲的是,我对这个游戏的闯关内容记不大清了,想多说也说不了什么= =

[ 此帖被kogisn在2009-06-24 10:28重新编辑 ]
kogisn 离线
级别: 橘园贵宾

UID: 44908
精华: 16
发帖: 3681
橘果: 44656 颗
威望: 23352 点
光辉成就: 13 分
在线时间: 2915(时)
注册时间: 2008-02-25
最后登录: 2023-06-21
3  发表于: 2009-06-24  
大富翁系列

大富翁1

大富翁从1到8经历了很多系列,1嘛是类似多人强手棋模式,我好像是从4开始玩的,但是当初弄到1的下载的时候瞄了一下,这款游戏只有单调的单色显示,并没有声卡显示。它是以传统的纸上大富翁棋盘作为游戏地图的基础,除了基本的土地、房屋、机会及命运,还加入了股票、黄金、期货及投资公司等另类的赚钱途径。整个游戏不但保留了纸上大富翁的精华,并且增添了了一些新的趣味设计。但是跟往后几代的《大富翁》系列比较起来,一代在游戏中的互动性较差,有时让人感觉只是在计算机平台玩纸上大富翁,这是美中不足的一点。





这是大富翁1代的标题画面



这是大富翁1的人物选择画面



这是大富翁1的游戏画面


大富翁2

大富翁2基本上仍然构架于一般的纸上大富翁游戏。不过在单人游戏模式中,玩者必须历经台湾、香港、大富翁城(台北)三块不同版图皆获全胜才能完成游戏,等于要通过三场不同棋盘的大富翁地图。大富翁2还提供八个角色,单人模式中玩者是扮演由乡下来的“阿土仔”,满怀信心地骑著单车独自来都市闯天下,在多人模式中则可以自由选择。



这是大富翁2的标题画面



大富翁2的人物选择比较明显



这是大富翁2的游戏画面。

个人认为大富翁2的最大特色,就是提供了许多有趣的特殊卡片及神仙附身的效果。三十六种卡片张张都有不同的功用,例如均富卡可以将所有人的现金平分,怪兽卡可以将一栋建筑物彻底夷为平地。遇到不同神仙后,他们会附身七天并施展各自的法力来帮忙或陷害,增添了不少变量及乐趣。这些特殊卡片和神仙附身效果在以后的大富翁系列中一直都有延续。


大富翁3

大富翁3 由制作“大富翁2”也是推出“仙剑奇侠传”的原班人马─狂徒工作室操刀。

  在角色人物方面,由前作的8位特别增加到12位,除了保留阿土仔、钱夫人、孙小美三个在前作颇受欢迎的角色之外,其他全部翻新,玩者可自由选择依自己喜好选择角色来进行游戏。 游戏进行的方式也有重大的改革,最初掷一个骰子步行,若购买了机车、汽车之后,即可选择以两个、三个骰子前进,增加了游戏的策略性。这个部分在以后的大富翁系列中也是一直存在,虽然到了后来,我和我同学经常一开始就选择配有汽车,毕竟有了可以选择不开,但是没有就还要攒钱来买了。

  关于场景方面,游戏中共有台北、台湾、大陆三个场景可供选择,三个地方各有特色,如台北的新光摩天大楼、总统府;台湾的阿里山、曾文水库;大陆的长城、黄河等著名地点,并且是完整真实重现,还配合当地独有的事件、节庆以及投资管道,使每个关卡都有不同的地域风格。 除此之外,在策略、经营与运气的方面,本游戏还包含了休闲娱乐的进行、商业活动的过程、新闻事件的发生、天灾人祸的影响等,另外像车站、机场、港口、警察局、地下钱庄、大风吹等新增事件点,以及卡片、道具、交通工具等都为游戏增添了更多的趣味。

  上市公司必须有建筑物,并在地图上指定地点。游戏一开始各家公司资产值及盈余均不同,股票面值也不一样,持有50%以上者即为该公司董事长,拥有该公司经营权及免收费特权。电力公司依拥有房屋数及种类收电费,自来水厂则依拥有土地笔数收水费。


大富翁4

大富翁4推出时,光驱已经是计算机采购时的必要配备,制作小组设计游戏时,可以不用再因为忧心档案过于庞大而需要删减部分内容。所以四代的主角终于可以开口说话,将他们的喜怒哀乐用语音表达出来,让游戏玩起来更加活泼热闹。大富翁4的另一个特色就是可自订游戏规则,无论是游戏人数、总资金、游戏时间,甚至胜利条件也可依照玩家的喜好来更改,让游戏拥有极高的自由度。

  大富翁4的场景横跨台湾、大陆、日本、美国四个国家,四个场景各有其风情特色。房地产也改良成住宅用地、商业用地区、公司企业三种不同的发展体系,玩起来比前几代更富于变化性。人物选择是有12种,可以进行多人游戏,出国之后,我和我同学一起玩的最多的也是这个大富翁4。大富翁4的道具共出现了13种,包括机车汽车,机器娃娃,路障,地雷,定时炸弹,飞弹,遥控骰子,机器工人,时光机,传送机,工程车,核子飞弹,还有30张卡片。记得某个假期和我同学一起玩的时候,他很阴险的建议我们两个玩一个角色,来弄垮电脑。看着他的操作我实在对他的阴险佩服的五体投地,感觉以前自己玩的都太太老实了,他会用遥控骰子去拿宝箱,进道具屋,如果对手买了汽车,就用飞弹炸他,逼得他们进医院,然后在医院门口设路障,再放个定时炸弹,等等等等。。。



这个是经典的大富翁4的标题画面



大富翁4的人物选择画面



大富翁4中的游戏画面。

大富翁4还有个超时空之旅系列,有恐龙时代呀星际之旅之类的




大富翁5

大富翁5是大宇信息《大富翁》系列中最具争议性的一代,五代将掷骰子决定前进步数的传统回合模式彻底颠覆,改而采用全实时的移动牌系统,玩家可根据步行、骑车或开车的方式选择不同张数的移动牌。由于游戏中的所有人都是同步实时进行,因此必须把握时间,稍有不慎就让对手有机可乘,玩起来时间非常紧凑。

  大富翁5的游戏性及变化性相当的大,卡片及道具数量也非常丰富,每个角色都融入升级系统且有其擅长的独门特技。随着网络的盛行,大富翁5开始支持网络联机功能,玩家们可以连上大宇架设的服务器,在网络上找寻同好一起进行游戏,最多可以让十二名玩家同时对战。多人游戏中也增加同盟模式,玩家们可以三人组队对抗其它玩家,全新的设计强化了玩家间的互动,大幅增加了游戏趣味性。(莫非这就是大富翁OL的前身?)

大富翁5的创新受到玩家诸多抱怨,但销量却出奇的好,两岸三地卖了五十万套以上。《大富翁5》也是《大富翁》系列中周边商品最多的一代,推出了包括矿泉水、拼图、铅笔盒、玩偶等外围商品,大宇信息甚至还与联邦银行合作发行了「大富翁」信用卡。





大富翁5新增了一些角色



大富翁5中又增加了很多人物特技,比如有些人会捡拾道具,当看到前面的人留下的诸如定时炸弹这种,就可以使用这个特技把它捡起来。

大富翁6 7 8我就没有玩过了,就不多说了。
kogisn 离线
级别: 橘园贵宾

UID: 44908
精华: 16
发帖: 3681
橘果: 44656 颗
威望: 23352 点
光辉成就: 13 分
在线时间: 2915(时)
注册时间: 2008-02-25
最后登录: 2023-06-21
4  发表于: 2009-06-24  
拳皇97



拳皇也是有很多系列的,不过我只玩过97的,是在初中的时候,全班一起玩的游戏。当时我们玩的是擂台赛,输者下场,那是我第一次接触拳皇,我不像男生们记得绝招是哪些键,基本都是最普通的拳打脚踢,人物大家都是用随机来选择,但是却很搞笑的,我成为了擂主,并且之后就没有下过台。在技术慢慢进步之后,开始和他们一样,都追求PERFECT,和更多的连招,只是在没有人对战之后,觉得和电脑打的意思不大,也就慢慢没有玩了。


NBA2000

说来惭愧,身为一个NBA迷,我却只玩过2000,在之后的都没有玩过,虽然人物制作的很拟人,画面更加逼真,却再没有给我带来2000给我的感觉。



这个当时也是和班上同学一起玩的,那时候偷偷在班上的电脑上装了之后,很是疯狂,我为了抢到一个位置,午饭都是不去吃的,先是跟电脑打比赛,等有人吃完饭回来了就开始我们的战斗。我们这个进行的也是擂台赛,说来好笑,这个我也一直是擂主,不管是自己选队还是随机。所有人都知道我开场的老一套,假如用的是湖人,必定是跳球之后传给4号哈伯,然后传球给2号FISHER,哈伯跑到差不多三分线的时候,FISHER回传,然后哈伯接到球带球跑两步就出手,永远的穿心,没有一次失误。虽然都知道我永远都是这样的套路,他们却总是断不了我的球,跳球的时候也是跳不过我,对手换了一个又一个,我都觉得假如是真实的NBA比赛,估计我带的球队都能拿下全胜了,哈哈。也许就像是足球迷玩实况玩FIFA一样,NBA的这套给我带来的影响是不可忽视的,在玩了NBA之后,我对篮球是彻底的不能放开了,直到现在。
kogisn 离线
级别: 橘园贵宾

UID: 44908
精华: 16
发帖: 3681
橘果: 44656 颗
威望: 23352 点
光辉成就: 13 分
在线时间: 2915(时)
注册时间: 2008-02-25
最后登录: 2023-06-21
5  发表于: 2009-06-24  
CS



这个也是当时跟着班上玩起来的,那时候经历了很多次的死亡才记得哪个键是换刀,哪个键是换机关,哪个是手榴弹,哪个是上膛……开始在班上顶多是两个人打。再有,我是不能闻烟味的,所以,他们去网吧对战时,我就没有去过。不过,来了英国之后,大一住宿舍,外面的一圈老外也都是玩这个的,当时没好意思跟他们说我也加入,再发现有一票中国人也玩之后,就常抱着本本过去,4打4。估计,那个时候是我同时操控鼠标和键盘最熟悉的时候,不过比较郁闷的是,开始我跑来跑去总是找不到敌人,等解决了一个的时候似乎我的队员把其他的3个都解决了,果然还是太久没玩生疏了呀。每次战斗结束的时候购买装备总是往死里买,然后开战的时候总是被敌人抱怨,说我枪法准却太残忍,总是爆头,哈哈,只可惜再后来,大家都玩升级,CS也渐渐被我荒废了。




钢琴游戏



这款游戏其实本来不是我所钟爱的类型,在我玩了NBA拳皇CS之后,我比较偏好对战类的。不过来英国的ALEVEL读的是女校,没有人愿意跟我对战,她们玩的都是祖玛连连看弹琴游戏这种,于是我无聊之极也跟着开始了。其实玩下来感觉钢琴游戏也还不错,轻松之余还能听听歌,当然前提是能完整的把一首歌跟下来。这个有点像键盘版的跳舞毯,有时候为了听一首歌总是去挑战高难度,却总是弹不完。如果选择的速度太快,让我感觉不像是放松游戏了,因为要高度紧张,呵呵,不过总体来说,这种音乐游戏也还是不错地,那时候就会哼了很多歌,可惜没有人唱。


逆转裁判

这款是我同学给我在GBA上玩的,是一款我认为很经典的推理游戏,虽然男主人公成布堂龙一平时的形象有点猥琐= =+



也许我是一个天生对矛盾反应比较迟钝的人吧,每次第一次上庭都因为找不到矛盾提问而选择每句都问,虽然问到的地方就有收获,但有时候是有次数限制的,于是开始经常失败。然后不服气的去找攻略,看着攻略后,玩倒是都能赢了,但是却少了很多自己推理的乐趣,于是又开始尝试自己玩,当我终于在某个地方卡壳了无数次之后,我放弃了这个游戏= =+
浅星 离线
级别: 皓月祭司

UID: 173886
精华: 0
发帖: 3895
橘果: 54388 颗
威望: 1029 点
光辉成就: 5 分
群组: 我爱看小说
在线时间: 822(时)
注册时间: 2009-04-09
最后登录: 2022-06-19
6  发表于: 2009-06-24  
很多也玩过呢   

你在的时候,你是一切. 你不在的时候,一切是你
我的梦想在飞翔之囚
潘安的故事-如彼游川鱼
人如花树
秦晋之好
兮风氏 离线
级别: 橘园贵宾

UID: 30712
精华: 2
发帖: 8279
橘果: 9524 颗
威望: 18384 点
光辉成就: 10 分
在线时间: 2178(时)
注册时间: 2007-11-14
最后登录: 2024-01-14
7  发表于: 2009-06-24  
嘿嘿,卡卡,我感觉乃的这个帖真是不错,很多都是自己的感想!
为什么 离线
级别: 守护天使

UID: 30219
精华: 1
发帖: 2439
橘果: 8508 颗
威望: 7795 点
光辉成就: 0 分
在线时间: 3463(时)
注册时间: 2007-11-10
最后登录: 2024-04-04
8  发表于: 2009-06-24  
我还喜欢玛丽兄弟和冒险岛。   
olkze 离线
级别: 皓月祭司

UID: 12097
精华: 0
发帖: 1904
橘果: 1564 颗
威望: 1402 点
光辉成就: 0 分
群组: 渔村
在线时间: 238(时)
注册时间: 2007-06-26
最后登录: 2024-04-04
9  发表于: 2009-06-24  
我最爱仙剑了,除了经典仙一外,最喜欢仙三,仙四3D玩的头昏就么怎么玩,现在等仙五了
晨曦被撕成碎片      
随著故事钟声的响起  
一切都开始了...    
描述
快速回复

【温馨提示】请认真回帖,禁止纯表情、纯数字、纯复制等水帖!请勿套用“谢谢楼主”、“抱走”、“完结没有”等无意义的回复!每个帖内连续回复请勿多于3帖,每个版面连续回复请勿多于10帖!除茶馆外其他版面请勿版聊,回帖请与主题相关。
验证问题:
《步步惊心》的作者是谁? 正确答案:桐华
按"Ctrl+Enter"直接提交